[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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467: 2023/09/16(土)12:09 ID:6V20n3mH(1/37) AAS
>>388
まだUnity使ったこと無いド素人が吠えてんのか
507: 2023/09/16(土)15:09 ID:6V20n3mH(2/37) AAS
>>505
終わってんのはお前の頭だよ
508: 2023/09/16(土)15:10 ID:6V20n3mH(3/37) AAS
>>450
それは無いな
Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな
ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん
515: 2023/09/16(土)15:33 ID:6V20n3mH(4/37) AAS
>>514
インディー出身関係なくね?
517(1): 2023/09/16(土)15:46 ID:6V20n3mH(5/37) AAS
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?
519(1): 2023/09/16(土)15:51 ID:6V20n3mH(6/37) AAS
>>518
2000万の売上を超えたらね
521(1): 2023/09/16(土)15:52 ID:6V20n3mH(7/37) AAS
>>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん
522: 2023/09/16(土)15:53 ID:6V20n3mH(8/37) AAS
聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???
524: 2023/09/16(土)15:54 ID:6V20n3mH(9/37) AAS
>>523
相性最悪だよ
539: 2023/09/16(土)17:03 ID:6V20n3mH(10/37) AAS
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ
540: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(11/37) AAS
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
541: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(12/37) AAS
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
544: 2023/09/16(土)18:20 ID:6V20n3mH(13/37) AAS
>>543
ブループリントどころかGodotいける
545(1): 2023/09/16(土)18:20 ID:6V20n3mH(14/37) AAS
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
552: 2023/09/16(土)19:18 ID:6V20n3mH(15/37) AAS
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
553: 2023/09/16(土)19:19 ID:6V20n3mH(16/37) AAS
>>548
UEだなw
554: 2023/09/16(土)19:19 ID:6V20n3mH(17/37) AAS
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
555: 2023/09/16(土)19:20 ID:6V20n3mH(18/37) AAS
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
557: 2023/09/16(土)19:21 ID:6V20n3mH(19/37) AAS
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
558: 2023/09/16(土)19:23 ID:6V20n3mH(20/37) AAS
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
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