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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:21:08.11 ID:d+7/zEJk >>663 申告制だろ 今までそうだったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/664
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:45:13.05 ID:d+7/zEJk >>665 知らねぇよ それについては色々言われてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:46:03.16 ID:d+7/zEJk >>668 粘着荒らしはお前だろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/689
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:54:48.49 ID:d+7/zEJk >>669 この記事書いてる人ちゃんと理解してて好感もてるな >>実は、Unityの新ライセンスは法外に多くのゲーム会社(特にダウンロード単価が高い有料ゲーム屋ガチャソシャゲ)にとっては法外に高いわけではない。 >>TwitterなどSNSでは「1ダウンロードで約30円」という派手な金額で計算して煽るにぎやかし発言も見られるが、20万米ドル稼がなければ支払いは発生しない。 また、20万米ドルを稼いでいる開発者なら大抵はUnityのProライセンスを購入できるので、実質100万ダウンロードを越えなければ考慮しないで済む料金体系になっている。 >>「Unreal Engineなら手数料5%しかとられない」などと語られるが、価格200円の低単価ゲームなどで勝負していない限り問題にならない。 すでにUnity新ライセンス下とUnreal Engine利用時の料金計算機などが作られているが、100万で料金が科されてから110万、120万とヒットするほどにUnreal Engineの利用料は目に見えて高くなることが簡単にわかる。 少なくとも「インディードリームが消えてしまう」ような料金体系ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:55:46.23 ID:d+7/zEJk >>671 お前記事見た? ハイパーカジュアルなんて別にUnityじゃなくてもなんでもよくてさっさとGodotへ移行すればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:59:31.75 ID:d+7/zEJk >>672 むしろ更に小規模開発者には優しくなってる 今まで10万$で有料ライセンス購入しないといけなかったのが20万$まで引き上げられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:59:55.73 ID:d+7/zEJk >>673 今のMetaに買収する力残ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/695
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:09:36.72 ID:d+7/zEJk >>676 逆にUnity側からすると大企業=今までUnityの恩恵を受けさせてもらった側なんだから1インストール20円くらい払えよだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:11:02.60 ID:d+7/zEJk >>677 逆にMadeWithUnity嫌な人間っておるん? REEngineでさえエンジンロゴの表示してる CRIWareやHavokなんかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/701
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:11:50.62 ID:d+7/zEJk >>679 現時点で一番開発効率が良くて信頼できるゲームエンジンを選ぶだろ普通 それがUnityなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:12:20.27 ID:d+7/zEJk >>680 なわけねぇだろw マジでド素人しかいねぇなここw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:12:42.80 ID:d+7/zEJk >>682 ほんとそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:12:53.09 ID:d+7/zEJk >>683 知らぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:14:58.10 ID:d+7/zEJk >>686 大手こそUnity使わないとどうしょうもないんだからUnity使い続けるだろ ハイパーカジュアルや個人のなんちゃって2D、3D作ってんのならGodotでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:16:07.77 ID:d+7/zEJk >>681 いるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:16:39.83 ID:d+7/zEJk >>691 だから割れは集計しないって言ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:17:39.18 ID:d+7/zEJk >>698 ストアが管理してるだろ GoogleアカウントとApple IDあんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:18:30.84 ID:d+7/zEJk てかその管理をするから毎年年1200円払ったり収入の3割払ったりしてんだろうがよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:18:44.06 ID:d+7/zEJk 素人か貴様ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/712
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:22:21.47 ID:d+7/zEJk >>713 なわけねぇだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/714
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