[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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127: 2023/09/14(木)20:35 ID:vnwuY/kN(23/34) AAS
>>124
これ
128(1): 2023/09/14(木)20:43 ID:2oaDr0NC(1) AAS
Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ
129(1): 2023/09/14(木)20:52 ID:1nb4LO0f(1) AAS
まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw
130(1): 2023/09/14(木)20:52 ID:E+q6csYa(13/26) AAS
Unityをひたすら養護する忍者くんへ(まるで君が言うアフィカスだな)
Godotにもパーティクルあるよ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
131(1): 2023/09/14(木)21:00 ID:E+q6csYa(14/26) AAS
Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上
流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・
132: 2023/09/14(木)21:06 ID:kBXsP9Tl(1/2) AAS
料金が実質アップしたことよりも、わかりにくい上に後付けで料金請求発生されそうなシステムにしたということへの信頼が損なわれたことのほうが大きいだろうね
この状況じゃ大口顧客は離れていきそうだしそうなると収益も減りさらに改悪、という悪循環に陥りそう
133: 2023/09/14(木)21:08 ID:t6pji0Zs(1) AAS
>>109
反論しないと死ぬ病気かなにかなの?
134: 2023/09/14(木)21:09 ID:BaCDJefo(1/9) AAS
>>128
なわけない
135: 2023/09/14(木)21:09 ID:BaCDJefo(2/9) AAS
>>129
それなw
136: 2023/09/14(木)21:10 ID:BaCDJefo(3/9) AAS
>>130
良かったね
Godot頑張ってね
137: 2023/09/14(木)21:11 ID:BaCDJefo(4/9) AAS
>>131
まぁ実際SwiftやKotlinでモバイルゲーム作ってるやつは効率悪いしUE使ってるやつは馬鹿だしなぁ
138: 2023/09/14(木)21:17 ID:E+q6csYa(15/26) AAS
忍者くんは、まさに反論しないと死ぬ病気だな。
悪い部分指摘されたんだから一日中張り付いて反論せずShinobiSoulsを改善しろ
こけるぞ
139(1): 2023/09/14(木)21:19 ID:E+q6csYa(16/26) AAS
そんなに忍者くんはUnityに心頭してる理由が知りたいな
大手デベロッパーがNOをいっているのをひたすら擁護
まるで盲目のUNITY教の信者じゃん
140(1): 2023/09/14(木)21:19 ID:OCngsSUe(4/4) AAS
効率いいunityでまだ完成できないんだ
よっぽど忙しいんだね
141(1): 2023/09/14(木)21:25 ID:E+q6csYa(17/26) AAS
世界中の開発者が改悪を是正を訴える中、
忍者くんだけが「世界の中心でUnity愛を叫ぶ!」みたいな連投
スレが読みにくくて邪魔
142: 2023/09/14(木)21:39 ID:BaCDJefo(5/9) AAS
>>139
Unityが最強のゲームエンジンだからだろ
上でも言ったがC#使えない時点で論外
他のOSSは開発力やメンテナンス性、情報量が弱い
Unityはエディタ拡張も簡単
Unity使わないと思うほうがおかしいレベル
143: 2023/09/14(木)21:39 ID:BaCDJefo(6/9) AAS
>>140
UEだと3年はかかるだろうなw
144: 2023/09/14(木)21:40 ID:BaCDJefo(7/9) AAS
>>141
騒いでるのはゲーム作ったこと無いゴミ人間だけなんだが
145(1): 2023/09/14(木)21:47 ID:E+q6csYa(18/26) AAS
忍者くんがCG板でテクスチャー作成でSubstanceをUnityが超えるみたいなスレ建ててボコられてるの見つけたw
素人かよw
146: 2023/09/14(木)21:47 ID:p+heADKi(2/2) AAS
言ってることがワンパターンでつまんねぇ
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