[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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824: 2023/09/18(月)10:05 ID:YbOs6Tsl(4/8) AAS
>>811
ニュースが間違ってる
最初からかつだよ
825: 2023/09/18(月)10:06 ID:YbOs6Tsl(5/8) AAS
>>814
お前はそもそも使ってないだろ
826: 2023/09/18(月)10:06 ID:YbOs6Tsl(6/8) AAS
>>816
それな
827(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YbOs6Tsl(7/8) AAS
>>818
プロや企業が採用を辞める根拠は?
828(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YWSMlXOR(1/11) AAS
怒涛の連レスで草
829(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YbOs6Tsl(8/8) AAS
>>828
普通に返答してるだけだが
830(1): 2023/09/18(月)10:08 ID:p3KTx33l(1/3) AAS
>>807
まあ慣れだろうけどバックアップ取ったりするのしんどそう
ノード追うのしんどいのは完全に慣れの話かな
しかし結局UEもガベコレとかインターフェースとかデリゲートとかC#や他の新しい言語類似の機能を実装してるの草
831(1): 2023/09/18(月)10:09 ID:YWSMlXOR(2/11) AAS
>>829
お前に誰も話しかけてねぇよ
832: 2023/09/18(月)10:12 ID:PZ2kugKB(2/2) AAS
>>830
良い機能ならどんどん取り入れるのはいい事だと思うけど
>>831
奴はこのスレの書込は全て自分宛てという病気をかかえてるんや(笑)
833(1): 2023/09/18(月)10:15 ID:piHIu4S2(1) AAS
>>827
それは反発してる企業に聞いてよw
834(1): 2023/09/18(月)10:16 ID:YWSMlXOR(3/11) AAS
こいつ別スレで噛みついてきたけどシノビくんか
俺が指摘した壁抜けバグ早く治せよ
835(1): 2023/09/18(月)10:25 ID:ZQNz9CLv(4/4) AAS
Unreal C++という独自だからな
そこにはまるヤツは多い
C++自体も他の言語のいいところをとってカオスだから仕方ない
C#はポリシーしっかりしてるけどUnityもUnityC#な感じじゃねーの
836(1): 2023/09/18(月)10:31 ID:p3KTx33l(2/3) AAS
>>835
Unityは既存のC#を代置するものは少ない印象だな
UEのC++はデフォルトのC++じゃなくてこっち使えやって代物が多い
837: 2023/09/18(月)10:36 ID:V/VsgLWp(2/3) AAS
壁抜けバグってcharactercontrollerのバグじゃね
838: 2023/09/18(月)10:48 ID:V/VsgLWp(3/3) AAS
>>9
lies of pの主人公に似てる
839: 2023/09/18(月)10:56 ID:HAYeTTtA(1) AAS
>>815
既に10日目だよ
840: 2023/09/18(月)10:57 ID:osAqB75Y(1/3) AAS
忍者だから壁抜けるんだろ
841(1): 2023/09/18(月)10:59 ID:m7DHa4+z(1) AAS
反応が完全に非課金プレイヤーのレビューコメントだよな、
料金体系変更後の非課金プレイヤーの気持ちが分かっただろ?
842: 2023/09/18(月)11:01 ID:p3KTx33l(3/3) AAS
CharacterControllerは元々低スペックで評判悪いんだから使う以上は謗りを受けるのは仕方ない
壁抜けはCharacterControllerに限った話ではないが
843(1): 2023/09/18(月)11:32 ID:lId/AC0I(1/4) AAS
>>805
今も赤字経営なのに反発買って使う奴減ったらUnity自体維持できなくなるんだが真性のアホなのか?
今のろくでもない経営陣支持しても良いことなんて一つもないぞ
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