[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
819: 2023/09/18(月)09:52 ID:dH9p3HOt(2/2) AAS
>>818
サブスクにしてるのはunityなのに何言ってるの?
ロイヤリティプランに変更すればいいだけだろ
820: 2023/09/18(月)10:01 ID:ZQNz9CLv(3/4) AAS
言うまでもないけど
こういうのは企業側と個人側で組んで反対した方がいいの
両方が納得する条件になるまで手は組んだまま
分断はされないように
821: 2023/09/18(月)10:04 ID:YbOs6Tsl(1/8) AAS
>>807
ゴミだよブループリント
822: 2023/09/18(月)10:04 ID:YbOs6Tsl(2/8) AAS
>>809
パフォーマンスな?
823: 2023/09/18(月)10:05 ID:YbOs6Tsl(3/8) AAS
>>810
馬鹿はお前
824: 2023/09/18(月)10:05 ID:YbOs6Tsl(4/8) AAS
>>811
ニュースが間違ってる
最初からかつだよ
825: 2023/09/18(月)10:06 ID:YbOs6Tsl(5/8) AAS
>>814
お前はそもそも使ってないだろ
826: 2023/09/18(月)10:06 ID:YbOs6Tsl(6/8) AAS
>>816
それな
827(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YbOs6Tsl(7/8) AAS
>>818
プロや企業が採用を辞める根拠は?
828(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YWSMlXOR(1/11) AAS
怒涛の連レスで草
829(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YbOs6Tsl(8/8) AAS
>>828
普通に返答してるだけだが
830(1): 2023/09/18(月)10:08 ID:p3KTx33l(1/3) AAS
>>807
まあ慣れだろうけどバックアップ取ったりするのしんどそう
ノード追うのしんどいのは完全に慣れの話かな
しかし結局UEもガベコレとかインターフェースとかデリゲートとかC#や他の新しい言語類似の機能を実装してるの草
831(1): 2023/09/18(月)10:09 ID:YWSMlXOR(2/11) AAS
>>829
お前に誰も話しかけてねぇよ
832: 2023/09/18(月)10:12 ID:PZ2kugKB(2/2) AAS
>>830
良い機能ならどんどん取り入れるのはいい事だと思うけど
>>831
奴はこのスレの書込は全て自分宛てという病気をかかえてるんや(笑)
833(1): 2023/09/18(月)10:15 ID:piHIu4S2(1) AAS
>>827
それは反発してる企業に聞いてよw
834(1): 2023/09/18(月)10:16 ID:YWSMlXOR(3/11) AAS
こいつ別スレで噛みついてきたけどシノビくんか
俺が指摘した壁抜けバグ早く治せよ
835(1): 2023/09/18(月)10:25 ID:ZQNz9CLv(4/4) AAS
Unreal C++という独自だからな
そこにはまるヤツは多い
C++自体も他の言語のいいところをとってカオスだから仕方ない
C#はポリシーしっかりしてるけどUnityもUnityC#な感じじゃねーの
836(1): 2023/09/18(月)10:31 ID:p3KTx33l(2/3) AAS
>>835
Unityは既存のC#を代置するものは少ない印象だな
UEのC++はデフォルトのC++じゃなくてこっち使えやって代物が多い
837: 2023/09/18(月)10:36 ID:V/VsgLWp(2/3) AAS
壁抜けバグってcharactercontrollerのバグじゃね
838: 2023/09/18(月)10:48 ID:V/VsgLWp(3/3) AAS
>>9
lies of pの主人公に似てる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 164 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s