[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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302(1): 2023/09/15(金)15:35 ID:dvaXAtvD(1/8) AAS
大企業が優秀な人を選んで雇えるのは使用者層の厚みありき
Unityの使用者が減れば相対的に優秀な人も減る
人手不足でビジネスが成り立たなくなって手を引くのもあり得ると思うけどな
303(1): 2023/09/15(金)15:36 ID:94rWHTph(6/11) AAS
>>302
2000万まで無料だからUnity使う学生や初心者は減らないよ
304: 2023/09/15(金)15:40 ID:gR5lRTTe(1) AAS
ゲームエンジンが作れないからだろ
概念すら無かった頃から機種別に開発してた人間から言わせると
無料で揃うわ情報豊富だわで天国みたいな環境なのにな
305(1): 2023/09/15(金)15:41 ID:dvaXAtvD(2/8) AAS
>>303
ビジネスにはレピュテーションリスクという言葉がある
関係ない人には今まで通り無料なんだから大丈夫だというのは人間を見てない
306: 2023/09/15(金)15:43 ID:94rWHTph(7/11) AAS
>>305
なら最初からUnity使うやつはいなかったんだわ
307: 2023/09/15(金)15:47 ID:4EQ2/mKS(1) AAS
ゲームエンジンを作るのは今だと開発コストデカすぎ最新技術使うとなると相当な高レベル人材が必要、さらに開発期間も長すぎるし保守するのさえ大変というわけだから自社で作ります!なんていうのはほぼほぼ無理
そして仮に作ったとしてもその会社でしか使えない技術だからエンジニアが敬遠するというのもある
308(1): 2023/09/15(金)15:47 ID:dvaXAtvD(3/8) AAS
状況は常に変化し続けるというのを理解できないみたいだな
大地震が起きてそこにいたら津波が来るかもしれないのに「今来てないから大丈夫だ」と言っているようなもんだ
309: 2023/09/15(金)15:48 ID:EQLq/1Wa(1/3) AAS
その昔warframeというゲームでプレイ時必須レベル級の機能削除して別のに変えたときに、
開発にガチの殺害予告届いて慌てて前の機能も追加して実質ただのバフになった騒ぎがあった
その会社は社内セキュガバガバで一般人忍び込んだりとかもあったからそうなったが、
今回の件はどうなることやら…
310(1): 2023/09/15(金)15:55 ID:4fNZZE8E(1/5) AAS
>>288
Unityでしか作れないゲーム以外は引く可能性あるだろう
311(1): 2023/09/15(金)15:56 ID:94rWHTph(8/11) AAS
>>310
そうだね
ほぼすべてのソシャゲがUnity使わないとできない代物だけどね
312(1): 2023/09/15(金)15:58 ID:94rWHTph(9/11) AAS
>>308
そうなると良いね
313: 2023/09/15(金)15:59 ID:4fNZZE8E(2/5) AAS
>>311
???
何言ってんだろこの人?
314(1): 2023/09/15(金)16:00 ID:dvaXAtvD(4/8) AAS
>>312
愛用していたUnityがこんなことになって信じたくない気持ちはわからんでもない
Unityに費やした時間は帰ってはこないからな
乗り換えるとしたら痛みを感じるし嫌だろう
でも事実を事実として受け入れない奴は後でそれ以上に苦しむよ
いつかは向き合わないといかん
315(1): 2023/09/15(金)16:02 ID:vDE35+i/(2/3) AAS
>>294
あいつはむしろなっかなか売り上げ3000万はいきまへんでって
公式をフォローする立場じゃねーの
316(2): 2023/09/15(金)16:11 ID:pTOD6bhc(8/11) AAS
>>315
ただちには個人開発者には影響ないけど大手が離れたら就活に使えなくなるから個人も離れるって言ってる
Twitterリンク:hirohasusan
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
317: 2023/09/15(金)16:19 ID:94rWHTph(10/11) AAS
>>314
何いってんだお前
それは文句言ってるのアホたちだろ
俺はすでに受け入れてUnityで開発し続けてるんだが
318: 2023/09/15(金)16:20 ID:94rWHTph(11/11) AAS
>>316
大手は大手の考えでUnity選んだんだからUnity使い続けるだろ
319: 2023/09/15(金)16:27 ID:t6TK8env(3/6) AAS
広告屋ってゲーム業界からすればほとんど害悪でしかないな
誰の記憶にも歴史にも残らないがゴミゲーを量産しているにすぎない連中だ
そんな奴らにエンジンを握られていることが全ての元凶といえる
320(2): 2023/09/15(金)16:29 ID:4fNZZE8E(3/5) AAS
大手でUnity使ってるのはコスパがいいからって理由なだけ
大手ほど別の開発手段を用意しやすいから移行しやすい
Unityしか使えないような奴らを雇ってた中堅ソシャゲメーカーとかは大変かもねw
個人開発者は意外とフットワーク良いから離れるのは早いよ
日本はともかく海外のほうは他のゲームエンジンいっぱいあるし利用するための便利な情報も多いから
321(1): 2023/09/15(金)16:32 ID:pTOD6bhc(9/11) AAS
>>320
あと移行しにくいのは継続してサービス提供する必要のあるソシャゲやMMOの開発かな
日本だと任天堂やバンナム、スクエニコナミあたりはさっさとUEに移行したしカプコンは自前エンジン開発してるね
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