Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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20: 2023/09/06(水)22:29 ID:xeaBYfjk(1) AAS
>>18
情報サンクス
早速ダウンロードしてみたわ
UIToolKitはまだ全く手付かずだからどういうものか早く勉強しないとなあ

サンプルシーンで1f待ってるのはStartじゃなくてOnEnableね
そのサンプルはアイテム管理システムで、マネージャークラスがOnEnableでコルーチンで1f待機している間に、ゲーム開始後に道具メニューを開いた時に初めて生成されるアイテム表示用プレハブたちがStartで参照情報をマネージャーに渡してくる設計になっていた
マネージャーのOnEnableでプレハブの描画更新とイベントへのデリゲートの登録をやってるので、仮に1f待機がないとプレハブが生成される最初の1回目だけ参照情報をまだ受け取っておらずヌルリファが発生するからだと思われる

その5 「抽象クラスの個人開発における利点がよく分からない」
まとめというより疑問に近い。
抽象クラスのメリットを調べると、大抵のサイトや記事では「抽象化によって複数人の開発で統一が取れたコードが作成できる」といった内容が挙げられている。では、個人開発における抽象クラスの利点は何なのだろうか。
省5
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