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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 22:17:29.05 ID:RMkinSgG 周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 22:38:53.29 ID:aQiQBvWl >>938 敵枠 普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 23:15:31.03 ID:B9E9JHBC >>940 100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 23:29:59.03 ID:B9E9JHBC プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:49:10.34 ID:JzCZWo72 >>940 youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315 多分これと似たような事してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:53:18.17 ID:aQiQBvWl >>941 そう ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん 普通に作ってたらそうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:54:06.98 ID:aQiQBvWl >>942 普通にAddforceしてるだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:54:53.46 ID:JzCZWo72 誘導弾にしようぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:55:43.65 ID:aQiQBvWl >>946 誘導はするぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:55:47.27 ID:JzCZWo72 チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 00:05:46.68 ID:0Trt6ir3 ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。 それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい (2469〜4939km/h)なんだとか。 飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 07:20:35.45 ID:Y+htW4c5 音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 07:35:40.38 ID:ip6t+HU/ メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*) それにしてもui周りわからん フレキシブルデザインにするのがむずい 全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 07:38:46.24 ID:pZJAAuMc アプリがつくりたいの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:43:03.59 ID:gYIgM3IS >>950 PSP版のメタルギアがそんな感じだったな しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:51:25.62 ID:CDNGg39C >>950 ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~ >>951 質スレにあったUnity公式にのってるやん さぁーオレはJAM向けに作っぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 09:39:25.81 ID:CDNGg39C >>951 簡単な読み物なら読めるか? Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する - https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:26:03.35 ID:rLpTJclS かっこいい戦闘機HUDができた https://youtu.be/z-CJTxjEU_c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 12:18:57.73 ID:i1unRjg5 >>956 エースコンバットみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 13:17:54.38 ID:ieW1uLGI 会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた これゲーム開発者って言えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/958
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