[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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939: 2023/08/17(木)22:17 ID:RMkinSgG(4/4) AAS
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう
940
(2): 2023/08/17(木)22:38 ID:aQiQBvWl(7/10) AAS
>>938
敵枠
普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね
941
(1): 2023/08/17(木)23:15 ID:B9E9JHBC(5/6) AAS
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
942
(1): 2023/08/17(木)23:29 ID:B9E9JHBC(6/6) AAS
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう
943: 2023/08/17(木)23:49 ID:JzCZWo72(1/3) AAS
>>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315
多分これと似たような事してる
944: 2023/08/17(木)23:53 ID:aQiQBvWl(8/10) AAS
>>941
そう
ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん
普通に作ってたらそうなった
945: 2023/08/17(木)23:54 ID:aQiQBvWl(9/10) AAS
>>942
普通にAddforceしてるだけやで
946
(1): 2023/08/17(木)23:54 ID:JzCZWo72(2/3) AAS
誘導弾にしようぜw
947: 2023/08/17(木)23:55 ID:aQiQBvWl(10/10) AAS
>>946
誘導はするぞ?
948: 2023/08/17(木)23:55 ID:JzCZWo72(3/3) AAS
チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw
949: 2023/08/18(金)00:05 ID:0Trt6ir3(1) AAS
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
950
(2): 2023/08/18(金)07:20 ID:Y+htW4c5(1) AAS
音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う
951
(2): 2023/08/18(金)07:35 ID:ip6t+HU/(1/6) AAS
メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい

全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?
952: 2023/08/18(金)07:38 ID:pZJAAuMc(1/4) AAS
アプリがつくりたいの??
953: 2023/08/18(金)08:43 ID:gYIgM3IS(1) AAS
>>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな
しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ
レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い
954: 2023/08/18(金)08:51 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~

>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん

さぁーオレはJAM向けに作っぞ!
955
(1): 2023/08/18(金)09:39 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
>>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
外部リンク:fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000
956
(1): 2023/08/18(金)11:26 ID:rLpTJclS(1/2) AAS
かっこいい戦闘機HUDができた
動画リンク[YouTube]
957: 2023/08/18(金)12:18 ID:i1unRjg5(1) AAS
>>956
エースコンバットみたい
958
(1): 2023/08/18(金)13:17 ID:ieW1uLGI(1) AAS
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな
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