[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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931: 2023/08/17(木)14:28 ID:jby6dQLK(7/8) AAS
>>930
今週のジャム参加せんの?
932: 2023/08/17(木)14:42 ID:55Nl/lKN(5/5) AAS
いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど
933: 2023/08/17(木)14:55 ID:jby6dQLK(8/8) AAS
参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ
934: 2023/08/17(木)18:44 ID:RMkinSgG(3/4) AAS
参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ
935
(1): 2023/08/17(木)20:17 ID:hcoubpsI(1/2) AAS
>>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?
936
(1): 2023/08/17(木)20:27 ID:OyBKV81P(1) AAS
>>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど
937: 2023/08/17(木)20:31 ID:hcoubpsI(2/2) AAS
>>936
そうだ
思い出した
バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ
938
(1): 2023/08/17(木)21:53 ID:B9E9JHBC(4/6) AAS
>>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない
939: 2023/08/17(木)22:17 ID:RMkinSgG(4/4) AAS
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう
940
(2): 2023/08/17(木)22:38 ID:aQiQBvWl(7/10) AAS
>>938
敵枠
普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね
941
(1): 2023/08/17(木)23:15 ID:B9E9JHBC(5/6) AAS
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
942
(1): 2023/08/17(木)23:29 ID:B9E9JHBC(6/6) AAS
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう
943: 2023/08/17(木)23:49 ID:JzCZWo72(1/3) AAS
>>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315
多分これと似たような事してる
944: 2023/08/17(木)23:53 ID:aQiQBvWl(8/10) AAS
>>941
そう
ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん
普通に作ってたらそうなった
945: 2023/08/17(木)23:54 ID:aQiQBvWl(9/10) AAS
>>942
普通にAddforceしてるだけやで
946
(1): 2023/08/17(木)23:54 ID:JzCZWo72(2/3) AAS
誘導弾にしようぜw
947: 2023/08/17(木)23:55 ID:aQiQBvWl(10/10) AAS
>>946
誘導はするぞ?
948: 2023/08/17(木)23:55 ID:JzCZWo72(3/3) AAS
チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw
949: 2023/08/18(金)00:05 ID:0Trt6ir3(1) AAS
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
950
(2): 2023/08/18(金)07:20 ID:Y+htW4c5(1) AAS
音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う
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