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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst >>703 労力の割に得られるメリット少ないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの? >>704 まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ てかこんなんテストコードで誰もが試す道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst >>708 依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを アタッチするのかというとしないだろ? 接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは 出来ないという事になるんじゃね? これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst キミに足りないのはそういう実験/経験だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL Time.timescale = 0でゲームを止めたい こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる 壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの? 壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:06:42.51 ID:k064vmst gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを 外部scriptから呼べば通信は出来る 普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:07:48.53 ID:k064vmst そういうのも試してないから知らんだけやで 経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:09:49.13 ID:k064vmst チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから やったことは知ってるよ キミはやってないから知らないだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:58:47.76 ID:KebxSalS そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 20:15:04.85 ID:216UlC/r >>708 俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの 判定をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:44:23.44 ID:60WxQKnL >>717 送り方はどうやって?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:00:46.25 ID:dr9V5sMo 全部聞いててw 作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:07:37.17 ID:k064vmst >>718 基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ 何度でも何回でもね やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない 端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる 自覚しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:14:58.53 ID:ne+pNXbF あるゲーム内のお話 ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」 ステージに岩object(以下岩)登場 岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」 ゲームが進み敵がぶつかる 岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」 マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」 岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」 終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:25:07.67 ID:k064vmst 3系は船頭滅性地してたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:27:30.19 ID:ne+pNXbF 慌てるな どんな暴走族かとおもたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:29:56.56 ID:k064vmst テヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:37:30.07 ID:k064vmst てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん? Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:42:35.26 ID:k064vmst Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが? どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/726
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