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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 15:57:39.18 ID:oVNMIR/o RigidBody対応の自作スクリプトのベースが出来た!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 16:37:57.64 ID:oVNMIR/o ツールを障った時間が自信に繋がるのだ!筋肉は裏切らない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 17:20:39.76 ID:PPrlGboQ GMTK Game Jam 2023で使われたエンジンのグラフ https://twitter.com/gamemakerstk/status/1681376508688883713?t=0pyDIVgrlGNSiqOmgSPhig&s=19 ゴドーの波来てる? トレーニング始めるかぁ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 17:56:50.90 ID:d4ryHIsD GameMakerから以降組が多いな。 ジャムで作るミニゲーム使ってるエンジンよりSTEAMで使われてるエンジンが知りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 18:39:10.72 ID:jZXqEpsj GMに挑戦してぼちぼち分かってきたところで泥船状態だよ Godot触ってみたけどちんぷんかんぷんだよ どうしたらいいんだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 18:48:10.97 ID:1sQon9ud ゴドーはいいがunityにまさる部分は殆ないとは思うよ(*´ω`*)ってオレが言ってみる やはり情報量の多さ 日本語においては >>22 thankyouな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 18:52:15.36 ID:AtVEf/Sh >>22 筋肉んって運動しなくなると脂肪に変わるんやね 思考も付いた知識も触らないと忘れるから気をつけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 19:06:57.98 ID:1sQon9ud 作るもんがなくてもとにかくエンジンに触り続けるんだな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 19:08:41.35 ID:AtVEf/Sh んなこといいからあっちの質問に答えてやれや あんたの質問が曖昧で困ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 22:18:16.43 ID:d4ryHIsD 俺もUEスレでワナビーの質問に結構答えてたけど意味なかったんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 22:59:39.02 ID:GDuWesTa APIリファレンス読んでも内容が分からないのは 辞書を引いても意味を理解出来ないに等しいな 3行以上の読み書きをすると、その刹那でもボケ老人みたいに記憶が飛ぶのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 23:12:24.28 ID:oVNMIR/o 作りかけのソウルライク掘り出したらそこそこ完成度高くてワロタこいつ完成させるべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 23:34:31.85 ID:d4ryHIsD フリゲなら何作ろうがいいんじゃね。 ただ有料でソウルライクはやめといた方がいい。 遊ぶ側に本家と比較されて低評価くらうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 05:44:04.14 ID:o5q3w3gH unityのリファレンスってかなり見づらいだろ(*´ω`*) >>29 それはオレじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 05:44:17.98 ID:o5q3w3gH godotのリファレンスのほうが見やすい確実に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 05:58:25.88 ID:o5q3w3gH 複数のゲーム並行して作る場合、エンジンは別々にする?(*´ω`*) 飽きる(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 06:52:14.52 ID:6tER+Cel >>34 別に? 君が英語アレルギーなだけじゃね? MonoDevelopが標準の頃は関数にフォーカスしてF12でリファレンスに飛ぶ仕様で 元々殆ど翻訳されてなかったから英語で十分だぞ VSTUも同じ事が出来る 関数の機能が分からなきゃAPIリファレンス引いて意味調べりゃいいじゃん それでもピンと来ないならAPIリファレンスのサンプルコードを張り付けて動かせばいいじゃん ただの辞書か何かと勘違いしてるならそりゃ使いづらいだろうさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 07:10:14.20 ID:FgivFJvB 簡単なのは自分で調べるってスキル身に付けないと、答えてくれなかったら終わるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 07:29:33.24 ID:+dzFhgpj 答えてもらえてても終わってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 07:49:42.00 ID:zIj2nnvg 英語はDeepLでもchatGPTでも使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/40
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