[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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177: 2023/07/26(水)06:50 ID:+bQlI8tt(2/2) AAS
そうなのね
アクションゲームの場合は時間分けしないのか
178: 2023/07/26(水)07:13 ID:sCDtiS0z(1) AAS
>>173
ありがとう
意見くださいはこれから書いていこうかな
179: 2023/07/26(水)08:50 ID:OTXbPr/U(1/6) AAS
少しは自分で考えろよ

短編アクション→格ゲー
長編アクション→イース、ゼルダの伝説
180: 2023/07/26(水)10:28 ID:cL9yh3pQ(1) AAS
1画面のバブルボブルみたいなやつと
スーパーマリオみたいなやつは?
181: 2023/07/26(水)11:16 ID:xQBSUJFd(1/3) AAS
もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう?
182: 2023/07/26(水)11:18 ID:WZ1V5FDf(1/3) AAS
ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない
アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ
せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない
183: 2023/07/26(水)11:23 ID:UsfMvRHf(1/2) AAS
UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん!
184: 2023/07/26(水)11:28 ID:UsfMvRHf(2/2) AAS
一度作ったことあればシステム流用出来るよ
185: 2023/07/26(水)11:35 ID:8DtXJqLA(1) AAS
チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい
186: 2023/07/26(水)12:00 ID:ZJ8dDrBa(1) AAS
そんなこといったらシューティングなんて
ボス戦以外はスクロール自動だし
もっと短時間になるじゃんか!
187
(1): 2023/07/26(水)12:26 ID:9qPBEbXt(1) AAS
個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*)
188: 2023/07/26(水)12:42 ID:oU+evxjh(1/2) AAS
UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った
189: 2023/07/26(水)13:10 ID:OTXbPr/U(2/6) AAS
>>187
寝て忘れたと思うから読み返してね

0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
190: 2023/07/26(水)13:18 ID:WZ1V5FDf(2/3) AAS
こいつの顔文字透明NGするか
聞いてて意味もないしためにならない
191: 2023/07/26(水)13:25 ID:OTXbPr/U(3/6) AAS
そもそもココ開発者未満の雑談やぞ
ためになる話などあるわけ無い
192: 2023/07/26(水)13:39 ID:Couxj+7Z(1/2) AAS
幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って
自分で遊んで満足を繰り返してるなあ
自己満足の先に行く日は来るのか?
193
(2): 2023/07/26(水)15:53 ID:kHL6W+Gu(1/2) AAS
アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる
外部リンク:unityroom.com

PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう
とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う

感想ください
194: 2023/07/26(水)17:42 ID:oU+evxjh(2/2) AAS
自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草
UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか
195
(1): 2023/07/26(水)17:58 ID:Couxj+7Z(2/2) AAS
>>193
アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか
196: 2023/07/26(水)18:04 ID:kHL6W+Gu(2/2) AAS
>>195
カスタムロボも捨てがたい

ガチャフォースってどんなやろか
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