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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 06:50:04.05 ID:+bQlI8tt そうなのね アクションゲームの場合は時間分けしないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 07:13:27.68 ID:sCDtiS0z >>173 ありがとう 意見くださいはこれから書いていこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 08:50:26.16 ID:OTXbPr/U 少しは自分で考えろよ 短編アクション→格ゲー 長編アクション→イース、ゼルダの伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 10:28:50.13 ID:cL9yh3pQ 1画面のバブルボブルみたいなやつと スーパーマリオみたいなやつは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:16:40.50 ID:xQBSUJFd もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:18:20.29 ID:WZ1V5FDf ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:23:00.93 ID:UsfMvRHf UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:28:42.43 ID:UsfMvRHf 一度作ったことあればシステム流用出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:35:35.85 ID:8DtXJqLA チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった 次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 12:00:22.62 ID:ZJ8dDrBa そんなこといったらシューティングなんて ボス戦以外はスクロール自動だし もっと短時間になるじゃんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 12:26:58.61 ID:9qPBEbXt 個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 12:42:45.76 ID:oU+evxjh UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 13:10:22.63 ID:OTXbPr/U >>187 寝て忘れたと思うから読み返してね 0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77 感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 13:18:11.39 ID:WZ1V5FDf こいつの顔文字透明NGするか 聞いてて意味もないしためにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 13:25:13.99 ID:OTXbPr/U そもそもココ開発者未満の雑談やぞ ためになる話などあるわけ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 13:39:09.83 ID:Couxj+7Z 幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って 自分で遊んで満足を繰り返してるなあ 自己満足の先に行く日は来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 15:53:52.25 ID:kHL6W+Gu アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる https://unityroom.com/games/onj-arena PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う 感想ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:42:24.59 ID:oU+evxjh 自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草 UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:58:02.58 ID:Couxj+7Z >>193 アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 18:04:41.02 ID:kHL6W+Gu >>195 カスタムロボも捨てがたい ガチャフォースってどんなやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/196
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