[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(1): 2023/07/20(木)23:14 ID:jN4qgxZD(1/5) AAS
UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし
分岐ある10連コンボとか楽に実装できる
地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど
15
(1): 2023/07/20(木)23:19 ID:jN4qgxZD(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
説明しながら30分でやってるから10分ぐらいで実装できるだろ
17
(1): 2023/07/20(木)23:32 ID:jN4qgxZD(3/5) AAS
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。
22
(1): 2023/07/20(木)23:39 ID:jN4qgxZD(4/5) AAS
今の作り込み甘い段階で重いのに、グラフィック品質を上げたら最適化できるのか。
動きませんは、返金や低評価に繋がるよ。
30
(1): 2023/07/20(木)23:54 ID:jN4qgxZD(5/5) AAS
ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは?
引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう

ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね
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