[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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366: 2023/09/14(木)08:55 ID:lSiSb9CU(1/6) AAS
UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
外部リンク[html]:www.xlsoft.com
385
(1): 2023/09/14(木)17:06 ID:lSiSb9CU(2/6) AAS
>>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね

アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる

あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
390: 2023/09/14(木)17:20 ID:lSiSb9CU(3/6) AAS
リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める

猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
外部リンク:www.docswell.com
409: 2023/09/14(木)19:18 ID:lSiSb9CU(4/6) AAS
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい

あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ

いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ

>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
422
(1): 2023/09/14(木)19:46 ID:lSiSb9CU(5/6) AAS
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
426
(1): 2023/09/14(木)20:40 ID:lSiSb9CU(6/6) AAS
こうは言える
Lumenはいいぞ
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