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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF GPUというかVRAMを無限に食うので 3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて 自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う おいでよHoudiniの森 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな 編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/130
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF まじか 12GBでまだ足りんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF あれだ A6000 Adaとかいうのを買おう(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし 無用の長物ではない ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/140
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