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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:16:10.00 ID:3+xSwR8g >>645 どういうこと CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど なにがしたいかも書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/646
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:30:42.71 ID:3+xSwR8g >>647 左は宣言(新規追加)時に操作するところで型の変更もそこでてきる 右は詳細情報だからもちろん変数の型も変更できる どっちでもできるってだけだよ、難しく考える必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:33:51.52 ID:3+xSwR8g アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい 関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:34:42.38 ID:3+xSwR8g おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/655
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g >>656 気安く話しかけんなボケが 目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか 右のInstanceEditableの項目が目になってる Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか 参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/658
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