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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR 2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。 レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/829
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/841
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/843
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