[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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829: 2023/10/03(火)12:37 ID:1EJnd5bR(1/4) AAS
2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
840: 2023/10/03(火)18:39 ID:1EJnd5bR(2/4) AAS
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
841: 2023/10/03(火)18:40 ID:1EJnd5bR(3/4) AAS
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
843: 2023/10/03(火)18:56 ID:1EJnd5bR(4/4) AAS
レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。
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