[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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247: 2023/08/27(日)14:13:43.43 ID:Zx7T1uMb(1) AAS
みんな得意なやり方でやってんじゃない?
275: 2023/09/02(土)08:19:27.43 ID:DiQ7DcDO(1) AAS
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
341(1): 2023/09/11(月)14:42:29.43 ID:WyVaziWP(1) AAS
えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
532: 2023/09/17(日)01:17:54.43 ID:f9egP7ZB(1/8) AAS
>>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
557(1): 2023/09/17(日)22:03:40.43 ID:f9egP7ZB(6/8) AAS
アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
642: 2023/09/23(土)00:09:26.43 ID:LdOddAuA(1) AAS
理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
713: 2023/09/27(水)09:37:21.43 ID:GZbb/uql(1/2) AAS
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
744(1): 2023/09/28(木)22:18:40.43 ID:14Gndf/B(1) AAS
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
794: 2023/09/30(土)17:15:15.43 ID:EEYZJ59w(3/3) AAS
Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
929: 2023/10/06(金)19:00:14.43 ID:4gNs1jUw(1/2) AAS
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
931: 2023/10/06(金)19:32:40.43 ID:O5MpYS57(5/7) AAS
>>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
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