[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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72: 2023/07/06(木)19:14 ID:ynXq00bd(1) AAS
仕組みとして、まずunityを起動してそれからRPG制作アセットという
unityのプラグインみたいな感じだろ
unityと肩を並べる変な期待からunityの小飼いと知らされた時の気持ちは
73: 2023/07/06(木)20:24 ID:j0WPnnFE(1) AAS
unityにuniteは今のところ機能としては足かせなんだよな
74: 2023/07/06(木)22:16 ID:cNhwcnsf(1) AAS
uniteのブラッシュアップを待つよりc#覚えてunityメインにする方が早い説
75(1): 2023/07/07(金)00:09 ID:Sz1ZKoPo(1) AAS
Godotが使ってほしそうにこちらを見ている
76: 2023/07/07(金)01:39 ID:yEL4r755(1) AAS
家庭用で出したいなら今もう既存ツクールからの移植
やれるパブリッシャいくつかあるから頑張っていいゲーム完成させりゃ
そこにお願い出来るしなぁ
77: 2023/07/07(金)01:44 ID:kpNh7CCp(1) AAS
>>75
日本語の情報少ないからなぁ
まだGMSの方が学習に向いてると思う
78: 2023/07/07(金)01:59 ID:bEytI/Ii(1) AAS
以前のunityはRPG作るの不向きだと思ってたけど
今はタイルマップとか便利なものがあるらしいからそうでもないのかな?
godotも
79: 2023/07/07(金)05:12 ID:HJH33kiK(1) AAS
物理エンジン使う方が楽だからアクションRPGだと楽とか?
80: 2023/07/07(金)09:23 ID:njS700d5(1) AAS
公式動画
動画リンク[YouTube]
MVとMZ用にマップチップの当たり判定が自由に設定できるプラグインが登場
キャラの移動がドット単位での移動の時に威力を発揮しそう
こういうのuniteにも標準で実装すべきなのにな
unityのポリゴンコライダー的にマップパーツに当たり判定設定でき、キャラの移動もドット単位で移動できるようにして
81: 2023/07/07(金)11:35 ID:UCWCHV2U(1) AAS
ウディタはそういやデフォでドット移動出来るようになったな
82: 2023/07/07(金)23:31 ID:kQRArHMt(1) AAS
ただでさえ動いてなかったけど
アプデそのものが糞重くて動かなくなったぜ
83: 2023/07/08(土)11:57 ID:uI6t/oCs(1) AAS
機能追加のロードマップはいいからまずは動作の重さ解消ロードマップをだな
84: 2023/07/08(土)15:20 ID:6bG/WYqx(1) AAS
動作の重さ解消は結構今回の根本的なシステム部分だったりするように見えるから
解消するにしても相当時間かかりそうだよね
85: 2023/07/08(土)15:31 ID:DLIN/AJw(1) AAS
そもそも公式が問題だと認識してるかどうか…
86: 2023/07/08(土)22:40 ID:+xg8OMAB(1) AAS
認識してないだろ
87: 2023/07/09(日)01:23 ID:BbNhBkNK(1) AAS
一部のアンチが騒いでるくらいの認識だろう
88: 2023/07/09(日)02:07 ID:JIZTLXV+(1) AAS
さすがに認識せずにいるのは無理あるやろ……
ぜってえ売れてないからその原因探らないわけにはいかないし
レビュー見るかエゴサしたら重いってのが一番に来るだろうし
知ってるけど金かかるからもう売り逃げにしよ!はあっても
なんで文句言われてるかわかんねえ!はねえよ
89: 2023/07/09(日)02:56 ID:PG+2PQwx(1/2) AAS
見て見ぬふりなんだろな
それとも事情があって直せないんかな?
軽くなったなら買う気はある
90: 2023/07/09(日)05:52 ID:1Bw8LwJD(1) AAS
いや、unityの知識ないとやれる事かMZと変わらんなら
最初からunityでよくね
91: 2023/07/09(日)13:57 ID:1Lf4tdHR(1) AAS
軽くなった気がする。
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