[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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895: 2023/11/06(月)00:46 ID:lQtJtUIO(1/3) AAS
最初に読み込みが発生するから長時間起動して使うなら速い。何回も閉じたり開いたりしてたら毎回砂時計。
896: 2023/11/06(月)09:52 ID:fYXeLyzc(1) AAS
結局ファイル数多すぎ問題は手付かずな感じかな
897(1): 2023/11/06(月)12:22 ID:JwCM1bt8(1) AAS
まだ始まったばっかりだし
今後改善していくんじゃないの
898: 2023/11/06(月)13:06 ID:Z5Rn1rT3(1) AAS
その改善は俺らが生きてるうちに終わるのか?(震え)
899: 2023/11/06(月)13:32 ID:VrIbe/pV(1) AAS
発売して半年経過しても始まったばっかりと言えるのか?
900: 2023/11/06(月)14:12 ID:KBpVEpSe(1) AAS
>>897
仮にもの改善されたとしてもユーザーが少ないから知られることがない
このスレだって実際に使ってるユーザーから具体的どれだけ改善されたとかの話も出てこない
いっそ数日間限定で90%OFFでバラ撒くとかユーザー増やすために思い切った行動に出た方が良いと思う
901: 2023/11/06(月)16:02 ID:gM5whbP0(1) AAS
mzで10分で作れるやつが最初のuniteだと2時間ぐらいで今のuniteだと30分ぐらいかな?
902: 2023/11/06(月)20:20 ID:22Yh7LSP(1) AAS
MZで作れるなら
そもそもUniteが要らないよね
903: ボキング・オーラカ ◆X7yWiuGAroff 2023/11/06(月)20:46 ID:6wRFw4Yv(1) AAS
このスレ、タクヤの評判みたいなレスわらわらでふね(^^
期待してたものより皺皺である意味ガッカリ(^^
僕も発表初期には神来た!買おう!!!と思ってたのに何でこんなことに…(^^
質問なんでふけどMZみたいにマップチップのサイズって変更できまふか?(^^
904: 2023/11/06(月)22:37 ID:ja8b6rsi(1) AAS
もしや、現世代最強ゲーミングCPUの Ryzen 9 7800X3D だとUNITEまともに使えるようになるってある?
噂のZen5見据えてるのか値下げ始まってるるみたいで買うなら今が旬かなって気になってて
905: 2023/11/06(月)23:06 ID:lQtJtUIO(2/3) AAS
MZはタイルをイベントの画像に使えたのにuniteに進化してタイルが使えなくなる。
906: 2023/11/06(月)23:22 ID:lQtJtUIO(3/3) AAS
7800X3DはRyzen7です。砂時計は13900Kです。
907: 2023/11/07(火)08:30 ID:HX6oMFxh(1) AAS
インテル高いし売れてないし最新の14世代はとくに酷い
最新の14世代も14900kが5倍の消費電力なのに、65wの7800X3Dに完敗してるって世界中でボロクソ評価レビューの雨嵐
AMD Ryzen 7 7800X3D: Amazon でベストセラー第 1 位、Newegg、BB、Mindfcty: Intel の第 14 世代全体の 3 倍の販売数
外部リンク:www.hardwaretimes.com
908: 2023/11/07(火)11:15 ID:WOdOq4v+(1) AAS
問題点を整理すると
・マップ編集画面を開く時に砂時計になってクソ時間がかかる
・一度開いてしまえば編集動作自体は軽い
・画面を閉じると再度開く時にまた待たされる
なので、やはり本体データ内のタイルチップ画像を読み込むのが時間かかってるんだろうな
CPUはまったく関係なし、インストール先がHDDならSSDにする事で改善するかも?
いずれにせよリリース当初から指摘されていた画像ファイルの数が多すぎ問題をクリアしない限り根本的解決にはならない気がする
909: 2023/11/07(火)11:44 ID:bse0u8Rh(1/2) AAS
普通ならスプライトシートにしてまとめるところをバラにしてファイル数が激増してる問題だけど
シートにまとめてしまうとバラで作ってた人のゲームで不具合が出るから手を付けられないんかな
910: 2023/11/07(火)19:07 ID:E9JPudJL(1) AAS
スプライトシートとバラを両方使えるようにすれば良いのにって思ってしまう。
スプライトシートだけだとmzとか他のツクールで良くない?ってなる。
911: 2023/11/07(火)20:35 ID:bse0u8Rh(2/2) AAS
Unityのスプライトエディターにスライス機能がある
スプライトシートから切り抜いて好きな部分だけバラで用意した素材と同じように個別に使える
だからバラで素材用意する意味がそもそも無い
GGG側でスライスを適用したスプライトシート素材を用意しておけば良かった
912: 2023/11/07(火)20:42 ID:ftRjTfto(1) AAS
何故そうしなかったのか
913: 2023/11/08(水)01:01 ID:DxvswrXS(1/3) AAS
3Dモデルの撮影ツールなんか作るよりその辺改善した方が良くないか
914: 2023/11/08(水)07:24 ID:wASAb+3l(1/3) AAS
令和の時代にドット絵風のゲーム作ってる人間でキャラクターだけ3Dにしたい変人がどれほど居るんだ?
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