[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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60: 2023/07/06(木)08:09 ID:KsblwH/i(1) AAS
そこまでしてsteam版にこだわる理由ってなんだ
61: 2023/07/06(木)09:19 ID:Rur7vGmA(1) AAS
Steam版がどんなものなのか知りたいじゃん
Unityとどう連携させてくるのか
62: 2023/07/06(木)09:41 ID:LY26yIlc(1) AAS
Unityアセットである事は変わらないんだからsteamサーバーからダウンロード後にパッケージマネージャで追加する感じじゃね
63: 2023/07/06(木)12:02 ID:TTItv4b9(1) AAS
逆にみんなはsteamばんほしくないのか
64: 2023/07/06(木)12:04 ID:uE1y0Doq(1/2) AAS
ツールとして期待できないので
65: 2023/07/06(木)12:52 ID:Mknod1s5(1) AAS
Steam版に拘ってる人は何を期待しているのか分からん
ランチャーにSteamクライアントが加わるだけの下位互換にしかならないだろ?
66: 2023/07/06(木)13:07 ID:uncjazkD(1) AAS
steam噛ます分手間が増えるだけだろ
67: 2023/07/06(木)16:21 ID:uE1y0Doq(2/2) AAS
公式アドオンであるUnusedAssetFileRemoverをバージョン0.9.2にアップデートいたしました!
オプション画面に表示される画像が削除対象にならないように修正いたしました。
#RPGMakerUnite
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68
(1): 2023/07/06(木)18:03 ID:4/cKvZVU(1) AAS
ツクール民だと割とマジでスチム版なら
スタンドアロンで動くに違いない!とか考えてる人いそうだもんな
69: 2023/07/06(木)18:27 ID:h2VMJwlu(1) AAS
そんなん草だわ
70: 2023/07/06(木)18:49 ID:mao4g3E/(1) AAS
>>68
てかSteam版待ってる奴だいたいそうだろ
「Steam噛ませたところで手間が増えるだけ」ってのがどういう意味かもわかってないと思う
71: 2023/07/06(木)18:58 ID:kvntC+fP(1) AAS
まあsteamをいろんな制作ツールのランチャー代わりに使ってるならありなんじゃないかね
72: 2023/07/06(木)19:14 ID:ynXq00bd(1) AAS
仕組みとして、まずunityを起動してそれからRPG制作アセットという
unityのプラグインみたいな感じだろ
unityと肩を並べる変な期待からunityの小飼いと知らされた時の気持ちは
73: 2023/07/06(木)20:24 ID:j0WPnnFE(1) AAS
unityにuniteは今のところ機能としては足かせなんだよな
74: 2023/07/06(木)22:16 ID:cNhwcnsf(1) AAS
uniteのブラッシュアップを待つよりc#覚えてunityメインにする方が早い説
75
(1): 2023/07/07(金)00:09 ID:Sz1ZKoPo(1) AAS
Godotが使ってほしそうにこちらを見ている
76: 2023/07/07(金)01:39 ID:yEL4r755(1) AAS
家庭用で出したいなら今もう既存ツクールからの移植
やれるパブリッシャいくつかあるから頑張っていいゲーム完成させりゃ
そこにお願い出来るしなぁ
77: 2023/07/07(金)01:44 ID:kpNh7CCp(1) AAS
>>75
日本語の情報少ないからなぁ
まだGMSの方が学習に向いてると思う
78: 2023/07/07(金)01:59 ID:bEytI/Ii(1) AAS
以前のunityはRPG作るの不向きだと思ってたけど
今はタイルマップとか便利なものがあるらしいからそうでもないのかな?
godotも
79: 2023/07/07(金)05:12 ID:HJH33kiK(1) AAS
物理エンジン使う方が楽だからアクションRPGだと楽とか?
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