[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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(3): 2023/06/30(金)17:51 ID:qrvoZ+ZH(1/2) AAS
無料でもsteamでもdlSiteでもいいから、案件以外でリリースされたunite製ゲームなんかある?
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(1): 2023/06/30(金)17:55 ID:4D92bt0e(2/3) AAS
○○案件でいくらでも「案件」に該当するじゃん条件がザルすぎるだろ
39: 2023/06/30(金)17:58 ID:hWDL2cLT(1) AAS
普通に考えて公式が依頼した案件ってことだろ
40: 2023/06/30(金)18:11 ID:qrvoZ+ZH(2/2) AAS
公式以外でって意味に決まってるやろ
41: 2023/06/30(金)18:36 ID:1S/dG2J2(1) AAS
アスペやば
42: 2023/06/30(金)19:40 ID:iZ2cg754(1) AAS
unite下げてるやつのオツムが知れてるな
43: 2023/06/30(金)19:52 ID:2fKkQX6D(1) AAS
あっちの人て確か通知表1だったのを自分で自慢してるような人だったと思う
44: 2023/06/30(金)20:45 ID:4D92bt0e(3/3) AAS
企業案件、個人案件、どっちも言葉として使うんだよなあ
45: 2023/06/30(金)21:19 ID:8tf1av4c(1) AAS
今ここで話してる「案件」は企業案件って意味以外ないだろ
アスペすぎるだろ
46: 2023/06/30(金)21:42 ID:O5a0hBil(1) AAS
明日ぺと言うかBKだと思う
uniteがクソすぎておかしくなったんだよ
47: 2023/06/30(金)23:02 ID:D2TdQy2z(1/3) AAS
Uniteはクソだが>>37はクソレスの類だろ
マイナーツールにありがちなこのツール使った有名ゲームとかあるの?みたいな
どうでもいいこと聞いてくるレスに似てる
>>38はどうせあっても案件扱いするんだろって皮肉を言っただけでは?
48: 2023/06/30(金)23:05 ID:V8AZQRqI(1) AAS
苦しい擁護
38本人と疑われても仕方ないレベル
49: 2023/06/30(金)23:13 ID:pSBlwmvp(1) AAS
どうせ明日には別人格としてのうのうと書き込むんだろうし気にしたらアカン
50: 2023/06/30(金)23:28 ID:D2TdQy2z(2/3) AAS
Unite出てからどれだけ経ってると思ってるのか
Uniteが神ツールだったとしてもそんなすぐゲームが出てくるわけないだろ
ゲ製エアプかよ
51: 2023/06/30(金)23:31 ID:D2TdQy2z(3/3) AAS
つまり>>37はクソレスということだ
52: 2023/07/01(土)00:31 ID:9mvd5Xp9(1) AAS
いーや!>>37にいちゃもんつけてるお前らがクソ野郎ってこった!
重箱の隅つっつく様に案件って言葉に絡んで本質には何にも答えられねぇゴミクズがお前ら!
知らねーなら知らねーって云えばええやろ?ごめんなさいって謝れ!ごめんで済んだら警察いらねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
53: 2023/07/01(土)00:42 ID:PG47Xpuj(1) AAS
ツール出て1ヶ月くらいでデフォ素材だけ使った短編作る人っておるぞ
54: 2023/07/01(土)05:37 ID:zfLtzq7I(1/2) AAS
サンプルゲーム触ってみるか…
55: 2023/07/01(土)05:59 ID:4H6IxiLw(1/2) AAS
MVやMZより縦横2倍ずつの高解像度化したせいでunityのプロジェクトファイルもビルド後のデータも容量がかなり大きくなった
アップデートでMVやMZ時代のような容量抑えた解像度でも作れたり、レトロRPGみたいにもっと低い解像度で作れたらいいのに
具体的にはマップチップやモンスターグラフィック、エフェクトやその他の画像はツクール内で「2倍」から「5倍」くらいで拡大して表示するモードもユーザーが選択できるよう追加して欲しい

unityでレトロ風のドット絵アクションゲームやシューティング何作も作ったが、画像はunity上でpixels per unitで数倍に拡大して使ってるのでプロジェクトファイルもビルド後のデータもそこまで大きくならんのよね
uniteでレトロ風のドット絵RPG作る場合は画像編集ソフトでドット感出したまま解像度上げるから画像ファイルの容量が無駄に大きく膨らむ
56: 2023/07/01(土)06:02 ID:4H6IxiLw(2/2) AAS
uniteはunity使ってるからユーザーがpixels per unitの値をツクール内で変更できるようにすればこういうのはわりとすぐ追加できるのでは?
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