[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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127(1): 2023/05/22(月)20:35 ID:ciQtBXiV(8/10) AAS
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
128(1): 2023/05/22(月)20:39 ID:JN5HcjrD(11/15) AAS
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
129(1): 2023/05/22(月)20:41 ID:JN5HcjrD(12/15) AAS
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
130: 2023/05/22(月)20:46 ID:JN5HcjrD(13/15) AAS
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。
野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
131(2): 2023/05/22(月)20:46 ID:ciQtBXiV(9/10) AAS
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
132(2): 2023/05/22(月)22:03 ID:zb9ISIsI(1) AAS
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ
133: 2023/05/22(月)22:11 ID:JN5HcjrD(14/15) AAS
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
134: 2023/05/22(月)22:13 ID:TxHbUsxS(1) AAS
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
135(1): 2023/05/22(月)22:16 ID:JN5HcjrD(15/15) AAS
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
136(1): 2023/05/22(月)22:30 ID:ciQtBXiV(10/10) AAS
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
137: 2023/05/22(月)23:49 ID:CcaLXfTi(1/10) AAS
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
138: 2023/05/22(月)23:49 ID:CcaLXfTi(2/10) AAS
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw
139: 2023/05/22(月)23:51 ID:CcaLXfTi(3/10) AAS
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
140: 2023/05/22(月)23:51 ID:CcaLXfTi(4/10) AAS
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
141: 2023/05/22(月)23:52 ID:CcaLXfTi(5/10) AAS
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
142: 2023/05/22(月)23:53 ID:CcaLXfTi(6/10) AAS
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
143: 2023/05/22(月)23:53 ID:CcaLXfTi(7/10) AAS
>>131
2日www
144: 2023/05/22(月)23:54 ID:CcaLXfTi(8/10) AAS
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから
145: 2023/05/22(月)23:55 ID:CcaLXfTi(9/10) AAS
>>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?
146: 2023/05/22(月)23:55 ID:CcaLXfTi(10/10) AAS
ああすまん最後まで読んでなかった
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