[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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364: 2023/05/17(水)08:43 ID:tKuIrCRV(1/4) AAS
>>358
そもそもバイリニア補間すると>>357みたいにボケてちょっとはみ出すんだけど
これはどうすればいいの?
透明ピクセル挿入してバイリニア補間で拡大させると
透明ピクセル部分に侵入するはず

逆にバイリニア補間で拡大させてから透明ピクセル追加させる順番で処理させると
隅だけぶつ切りになってちょっと変になるから
バイリニア補間のときは透明ピクセル二つ追加するって感じでいい?
ピクセル数増えるから選択出来るようにすればのいいかな?

あと謙遜してるのか知らないけどその程度の処理1円の価値もないよ
省2
365: 2023/05/17(水)08:50 ID:tKuIrCRV(2/4) AAS
>>358
ごめん勝手にマップチップ想像してたわ
キャラチップならピクセル埋まってないから関係なかったね
でも一応確認させて
369
(1): 2023/05/17(水)11:49 ID:tKuIrCRV(3/4) AAS
処理自体は簡単だからいずれ誰か作るでしょう

俺がその便利ツールを作ってあげることも出来るけど
ゲーム用に使ってるやつを流用して作るだけだから自作UIじゃなくて
ちゃんとWin32APIとか使ってGUI設置するってなると時間かかる
ちょうど今勉強してるタイミングだったから反応したけどまだ全然理解してない
372
(1): 2023/05/17(水)12:03 ID:tKuIrCRV(4/4) AAS
>>370


>>371
Win32API覚えたら作り直すから自作UIで一旦我慢してくれって言ったらどうする?
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