[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_02 (1002レス)
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11(1): 2023/05/10(水)12:35 ID:ANmfLFpi(1/5) AAS
というかここで言うところの「重い」は三種類あって
①ゲーム制作時にエディタに逐一読み込みが入るのがストレスになる
②ビルドに尋常じゃなく時間が掛かる
③出力した作品が内容に対してクソでかいし重い
の三重苦。特に③はゲーム開発者の環境関係無いし致命的
それに「サンプルプロジェクト弄りですら」って前提があるから
本格的に作り始めてプロジェクト規模が大きくなるに比例して弊害が増大する事が懸念される
31: 2023/05/10(水)16:17 ID:ANmfLFpi(2/5) AAS
>>29
そりゃ誰も重たくしたくて重くしている訳じゃないだろ
純粋な開発力不足が問題で、もっと言えば開発力強化に金を掛ける気が無いのが問題
ディレクターやプロデューサーはやたらと多いくせに
技術職に関しちゃプログラマが1名、ないし2名程度外注で契約してるだけだろう
昔からスタッフ配分がおかしいんだけど今回は更にMZまでメインで関わっていた有能プログラマがいないから露骨に技術力の低下を感じる
47: 2023/05/10(水)21:13 ID:ANmfLFpi(3/5) AAS
>>45
調整…出来るものなんですかね?
これが何らかのボトルネックが存在して、そこを解消すれば解決するって問題ならば良い
全体的に処理が重過ぎてフリーズするとなると打つ手が無いのでは
60(1): 2023/05/10(水)22:52 ID:ANmfLFpi(4/5) AAS
>>57
流石に話にならんスペックだな
型落ちノーパソじゃなくてゲーム開発用のゲーミングPC環境を揃えてる人達が口を揃えて「重い」と言っている
ブログならこの辺とかも参考になるか?
外部リンク:ci-en.dlsite.com
61: 2023/05/10(水)22:53 ID:ANmfLFpi(5/5) AAS
いや、グラボは3060か。それなら…うーん
やっぱりRAMが足らん気がするわ
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