[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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192(1): 2023/05/03(水)03:23 ID:26VMBnga(1/48) AAS
>>191
Unityにもルートモーションついてるが?
お前はなにも知らないくせに喚くなカス
193: 2023/05/03(水)03:25 ID:26VMBnga(2/48) AAS
>>190
Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる
ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね
194: 2023/05/03(水)03:29 ID:26VMBnga(3/48) AAS
>>190
アニメーションツール何使ってる?
197: 2023/05/03(水)06:21 ID:26VMBnga(4/48) AAS
>>195
そんなん普通に実装すれば良いだけだろ
何いってんだこいつは
198: 2023/05/03(水)06:22 ID:26VMBnga(5/48) AAS
>>196
お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
だとしたら最高に頭悪い
199: 2023/05/03(水)06:24 ID:26VMBnga(6/48) AAS
お前ら人に文句言う前に自分で作ったもんあげような?
雑魚の遠吠えにしか聞こえん
201: 2023/05/03(水)06:38 ID:26VMBnga(7/48) AAS
>>200
UEとかコミュニティがアフィカスばかりだから属したくないわ
204: 2023/05/03(水)06:47 ID:26VMBnga(8/48) AAS
>>203
キモwww
206: 2023/05/03(水)06:57 ID:26VMBnga(9/48) AAS
>>205
作ってんだわカスか?
ゲームシステム作る前にエフェクトがいるからモーション作ってんだろうが
動かないボスモンスターで開発すんの???www
207(1): 2023/05/03(水)06:57 ID:26VMBnga(10/48) AAS
>>205
アフィカスしかいない
2chスレ:livegalileo
208(1): 2023/05/03(水)07:05 ID:26VMBnga(11/48) AAS
>>190
これカスカドールみたいな名前のやつ?
あれって確か商用だと有料だよな?
Houdiniもそうだけど
212: 2023/05/03(水)07:10 ID:26VMBnga(12/48) AAS
>>209
ゲームロジックはもう出来てるしな
213: 2023/05/03(水)07:11 ID:26VMBnga(13/48) AAS
>>211
へー商用利用OKなのか
ずっと商用利用だと金かかるもんだと思ってたわ
214: 2023/05/03(水)07:12 ID:26VMBnga(14/48) AAS
モンスターのアニメーション作るけどカスケーダーってヒューマノイドリグしかできないんだっけか?
215: 2023/05/03(水)07:12 ID:26VMBnga(15/48) AAS
>>210
どこをどう見たら丁寧にアニメーション作ってるって思えるのだろうか?
217: 2023/05/03(水)07:26 ID:26VMBnga(16/48) AAS
>>216
サンクス調べてみる
230: 2023/05/03(水)11:29 ID:26VMBnga(17/48) AAS
>>222
わかる
Twitterで批判されたやつとか
231: 2023/05/03(水)11:29 ID:26VMBnga(18/48) AAS
>>227
これ
232(1): 2023/05/03(水)11:31 ID:26VMBnga(19/48) AAS
>>229
UnityはステマじゃないけどUEはアフィカスだぞ
使ったこと無いのにおすすめとか言っちゃうやばい奴らが多い
235(1): 2023/05/03(水)11:56 ID:26VMBnga(20/48) AAS
>>234
ダイマならPRつけろって話よ
Unityスレまで来て使ったことのないUEを「UEのほうがいいぞ」の一言でゴリ押しするゴミども
今行ってもいるぞ
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