[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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878: 2023/05/16(火)17:27 ID:AtyFoMVK(1) AAS
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ
879: 2023/05/16(火)17:28 ID:X8RwZ9tD(3/3) AAS
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
880: 2023/05/16(火)17:56 ID:LGRKeXqI(1) AAS
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな
881: 2023/05/16(火)18:14 ID:ijeMwC0f(1/3) AAS
10年20年周期ってあるよ。
遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。
音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。
日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね
いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う
882: 2023/05/16(火)18:30 ID:FK27NKwq(1) AAS
>>868
JavaというよりEclipseの話だな
883: 2023/05/16(火)20:12 ID:W+VISTq7(1) AAS
ソウルだってキングスヒールドの延長やん
突然新しいアイデアが出てくることはない
884: 2023/05/16(火)20:29 ID:JkzLr6Mb(1) AAS
VRChat2.0まで待とう
885: 2023/05/16(火)20:32 ID:D7jRqqEg(1) AAS
スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か
886: 2023/05/16(火)21:29 ID:ijeMwC0f(2/3) AAS
血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど
大手のソウルライクと比べると見劣るな
887(1): 2023/05/16(火)21:34 ID:ijeMwC0f(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう
888: 2023/05/16(火)21:38 ID:RdTUtK0/(2/2) AAS
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと
やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな
889: 2023/05/16(火)21:42 ID:OXcDGu0+(1) AAS
なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに
無駄に力を入れてしまうのか
890: 2023/05/16(火)22:42 ID:DYyzY3cw(6/6) AAS
>>887
最初の作品、ソウルキャリバー乙
件の人のはCS機のストーリモード未満
891: 2023/05/17(水)00:13 ID:a6AO0lYD(1/7) AAS
血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。
体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず
892(1): 2023/05/17(水)00:34 ID:qtxX7p8O(1) AAS
正直煽りはうざいし本人も哀れだからもういじるのはやめてほしいけど
同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw
まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ
893: 2023/05/17(水)01:14 ID:zVkEbje4(1) AAS
>>892
社会復帰無理だろ
894: 2023/05/17(水)03:01 ID:a6AO0lYD(2/7) AAS
講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ
895: 2023/05/17(水)06:12 ID:MjaESD/m(1/2) AAS
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、
元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか
896: 2023/05/17(水)06:30 ID:tU1To2FZ(1) AAS
Unreal Engineのネガキャン野郎
897: 2023/05/17(水)06:31 ID:oxWdttEx(1) AAS
「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か?
相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ
動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ
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