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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:38:40.64 ID:WGm6K3SH java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ 処理速度最悪でゲームには全く使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:39:32.58 ID:j9rW8PIB UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:41:06.57 ID:j9rW8PIB >>858 C#はめちゃくちゃ良いよ Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:42:55.64 ID:j9rW8PIB てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:06:22.64 ID:DYyzY3cw 最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw) Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:10:04.77 ID:Y3NC3cJr 今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど 色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:11:48.78 ID:j9rW8PIB >>865 そんなものは一生来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:17:20.94 ID:z4XyPgbT そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:47:50.25 ID:DYyzY3cw C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな 実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/168249905
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:17:22.56 ID:DYyzY3cw いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:31:23.64 ID:i/KfxmGY >>868 よくわからんがこういうやつ? とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど string a = "a"; float b = 2; b = a + b; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:41:21.62 ID:i/KfxmGY というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの 検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:46:48.40 ID:DYyzY3cw >>870 その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど) ↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる int i = 1.0f; あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。 Javaは
実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 15:03:33.95 ID:Bg11HZJu 全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 15:51:57.78 ID:JHqvQN/4 var「君の名は」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 16:24:17.64 ID:Xc18VNKU 多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と それをゲームとして具現化するプログラムの天才と その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか 才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 16:29:57.44 ID:X8RwZ9tD そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:01:43.49 ID:X8RwZ9tD 今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ 正直無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:27:24.61 ID:AtyFoMVK >>877 その無理ゲーをゲーム化せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:28:49.15 ID:X8RwZ9tD 脳内でゲーム化したら アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/879
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