[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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860: 2023/05/16(火)12:38 ID:WGm6K3SH(6/6) AAS
java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ
処理速度最悪でゲームには全く使えない
861: 2023/05/16(火)12:39 ID:j9rW8PIB(14/17) AAS
UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね
862: 2023/05/16(火)12:41 ID:j9rW8PIB(15/17) AAS
>>858
C#はめちゃくちゃ良いよ
Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし
たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか
863: 2023/05/16(火)12:42 ID:j9rW8PIB(16/17) AAS
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい
なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
864: 2023/05/16(火)13:06 ID:DYyzY3cw(2/6) AAS
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
865
(1): 2023/05/16(火)13:10 ID:Y3NC3cJr(1) AAS
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど
色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?
866: 2023/05/16(火)13:11 ID:j9rW8PIB(17/17) AAS
>>865
そんなものは一生来ない
867: 2023/05/16(火)13:17 ID:z4XyPgbT(2/2) AAS
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
868
(2): 2023/05/16(火)13:47 ID:DYyzY3cw(3/6) AAS
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
869: 2023/05/16(火)14:17 ID:DYyzY3cw(4/6) AAS
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java
870
(1): 2023/05/16(火)14:31 ID:i/KfxmGY(1/2) AAS
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;
871: 2023/05/16(火)14:41 ID:i/KfxmGY(2/2) AAS
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの
検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど
872: 2023/05/16(火)14:46 ID:DYyzY3cw(5/6) AAS
>>870
その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる
873: 2023/05/16(火)15:03 ID:Bg11HZJu(1) AAS
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる
874: 2023/05/16(火)15:51 ID:JHqvQN/4(1) AAS
var「君の名は」
875: 2023/05/16(火)16:24 ID:Xc18VNKU(1) AAS
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
876: 2023/05/16(火)16:29 ID:X8RwZ9tD(1/3) AAS
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな
877
(1): 2023/05/16(火)17:01 ID:X8RwZ9tD(2/3) AAS
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ
正直無理ゲー
878: 2023/05/16(火)17:27 ID:AtyFoMVK(1) AAS
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ
879: 2023/05/16(火)17:28 ID:X8RwZ9tD(3/3) AAS
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
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