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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:09:08.25 ID:WHgjAlW2 >>838 言い訳してるのはお前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:10:10.16 ID:j9rW8PIB >>837 Unreal Engineはアフィカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:14:26.45 ID:j9rW8PIB >>836 この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね 利権まみれって感じしかない UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる 理由は実装しやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:15:39.45 ID:WHgjAlW2 自演扱いしたくなるくらい 自己矛盾ガイジがヤバいやつだって理解出来る程度の良識はあるんだな だったら無関係なスレで平然とヲチ行為する己のヤバさも自覚してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:18:37.98 ID:WHgjAlW2 具体性のないツール批判はローカルルールで禁止されている そもそもここをアンチ活動の場に利用するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:20:14.26 ID:WGm6K3SH 本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:22:11.12 ID:j9rW8PIB >>843 具体性ありまくりだろ メタバース界隈のどこにUE使われてんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:27:36.11 ID:WHgjAlW2 >>844 お前何でレスするたびにID変えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:37:42.84 ID:WGm6K3SH >>841 メタバース実装するとなると まさかブループリント使うわけじゃあるまいし 互いにc++とc#だろ? 素人が1から実装するならともかく企業がやるなら それぞれでそんな変わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:41:26.72 ID:j9rW8PIB >>847 余裕で変わる 知見とかプラットフォームの差だけどね VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:43:31.41 ID:j9rW8PIB あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定 これは瞑想と言っても差し支えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:44:39.61 ID:WGm6K3SH >>848 ソフト自体の難易度じゃなくて unity慣れしてる開発者だらけで しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:45:13.11 ID:j9rW8PIB UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね もう今の時点で失敗が目に見えてる 誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:45:35.26 ID:j9rW8PIB >>850 そう 絶対に無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:46:51.18 ID:WGm6K3SH >>851 ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:46:51.54 ID:j9rW8PIB てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単 メモリマネージドだし RE Engineもそれで成功してるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:47:26.82 ID:WGm6K3SH そんな差があるのか c++おっそろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:47:32.82 ID:j9rW8PIB >>853 ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者 もうこれで簡単なものではないことが確定したね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:49:26.41 ID:j9rW8PIB 言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:25:56.49 ID:DYyzY3cw ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/858
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