[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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839: 2023/05/16(火)11:09 ID:WHgjAlW2(2/5) AAS
>>838
言い訳してるのはお前だろ
840: 2023/05/16(火)11:10 ID:j9rW8PIB(4/17) AAS
>>837
Unreal Engineはアフィカス
841(1): 2023/05/16(火)11:14 ID:j9rW8PIB(5/17) AAS
>>836
この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね
利権まみれって感じしかない
UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね
VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる
理由は実装しやすいから
842: 2023/05/16(火)11:15 ID:WHgjAlW2(3/5) AAS
自演扱いしたくなるくらい
自己矛盾ガイジがヤバいやつだって理解出来る程度の良識はあるんだな
だったら無関係なスレで平然とヲチ行為する己のヤバさも自覚してほしいわ
843(1): 2023/05/16(火)11:18 ID:WHgjAlW2(4/5) AAS
具体性のないツール批判はローカルルールで禁止されている
そもそもここをアンチ活動の場に利用するなよ
844(1): 2023/05/16(火)11:20 ID:WGm6K3SH(1/6) AAS
本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな
845: 2023/05/16(火)11:22 ID:j9rW8PIB(6/17) AAS
>>843
具体性ありまくりだろ
メタバース界隈のどこにUE使われてんだ?
846: 2023/05/16(火)11:27 ID:WHgjAlW2(5/5) AAS
>>844
お前何でレスするたびにID変えてんの?
847(1): 2023/05/16(火)11:37 ID:WGm6K3SH(2/6) AAS
>>841
メタバース実装するとなると
まさかブループリント使うわけじゃあるまいし
互いにc++とc#だろ?
素人が1から実装するならともかく企業がやるなら
それぞれでそんな変わるか?
848(1): 2023/05/16(火)11:41 ID:j9rW8PIB(7/17) AAS
>>847
余裕で変わる
知見とかプラットフォームの差だけどね
VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな
849: 2023/05/16(火)11:43 ID:j9rW8PIB(8/17) AAS
あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定
これは瞑想と言っても差し支えない
850(1): 2023/05/16(火)11:44 ID:WGm6K3SH(3/6) AAS
>>848
ソフト自体の難易度じゃなくて
unity慣れしてる開発者だらけで
しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か?
851(1): 2023/05/16(火)11:45 ID:j9rW8PIB(9/17) AAS
UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね
もう今の時点で失敗が目に見えてる
誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか?
852: 2023/05/16(火)11:45 ID:j9rW8PIB(10/17) AAS
>>850
そう
絶対に無理
853(1): 2023/05/16(火)11:46 ID:WGm6K3SH(4/6) AAS
>>851
ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの
ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど
854: 2023/05/16(火)11:46 ID:j9rW8PIB(11/17) AAS
てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単
メモリマネージドだし
RE Engineもそれで成功してるわけよ
855: 2023/05/16(火)11:47 ID:WGm6K3SH(5/6) AAS
そんな差があるのか
c++おっそろしいな
856: 2023/05/16(火)11:47 ID:j9rW8PIB(12/17) AAS
>>853
ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者
もうこれで簡単なものではないことが確定したね
857: 2023/05/16(火)11:49 ID:j9rW8PIB(13/17) AAS
言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ
Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる
858(1): 2023/05/16(火)12:25 ID:DYyzY3cw(1/6) AAS
ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw
クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど
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