[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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302(1): 2023/05/04(木)00:24 ID:v2ZP4GJD(1/3) AAS
>>301
UEなら5秒でできることを何年掛けてやってんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成しないで挫折する!m9(´・ω・`)ドーン!
303: 2023/05/04(木)00:35 ID:YsmGwbsL(1) AAS
無理で使える効果音で何かいいのないですかね
304: 2023/05/04(木)00:40 ID:15IqPNQi(1) AAS
ここは隔離スレになりました
キチガイしか書き込んではいけません
305: 2023/05/04(木)00:44 ID:7Hc3VfCS(2/6) AAS
>>302
じゃあやってみてよw
306: 2023/05/04(木)00:45 ID:7Hc3VfCS(3/6) AAS
UE厨はマジで進捗挙げないからな
一体何をしてるのやら
307: 2023/05/04(木)00:55 ID:7Hc3VfCS(4/6) AAS
SakuraRabbitが新しい動画上げてた
動画リンク[YouTube]
308: 2023/05/04(木)03:12 ID:jwuSf4Xn(1/12) AAS
sakura Rabbitsは何年もTECHDEMO的なシーンに重きを置いてるからな
TPSのシーンあるけど完成するかは謎
309: 2023/05/04(木)03:36 ID:jwuSf4Xn(2/12) AAS
そもそもUnityで何がしたいのかわからん
グラフィックを極めたい ← おもしろいゲームを作りたい → プログラムを極めたい
全部やろうとか無理だろ
310: 2023/05/04(木)03:38 ID:jwuSf4Xn(3/12) AAS
血罰のようにアセット使って世界一おもしろいゲームをつくるぜ!
というようなものがあっても茨の道だ
311: 2023/05/04(木)04:05 ID:nJIFh6L9(1/3) AAS
別にアセット使っても全然問題ないと思うけど
地罰の人は初期メンバーにデザイナーを加入させとくべきだったと思う
312: 2023/05/04(木)04:30 ID:jwuSf4Xn(4/12) AAS
プログラマーが二人いても効率悪いと思うのだが血罰の人自体は何やってるの
313(2): 2023/05/04(木)04:51 ID:nJIFh6L9(2/3) AAS
プログラマーは一人でしょ
プランナーとプログラマーの二人三脚
314(1): 2023/05/04(木)06:05 ID:7Hc3VfCS(5/6) AAS
SakuraRabbitはエンバイロメント(環境系)はUnityのデモアセット使ってるよ
あとゲームプログラマーじゃなくてアーティストでしょ
315: 2023/05/04(木)06:32 ID:jwuSf4Xn(5/12) AAS
>>313 2人しかいないのにプランナー専属がいるのに驚いた。
もう片割れがプログラマーならアート関連(グラッフィック全般)やるけど
316: 2023/05/04(木)06:46 ID:jwuSf4Xn(6/12) AAS
>>314 そうなんだよ301がSakuraRabbitみたいなアーティストを目指すならわかるが、
個人でいきなりモンハンみたいなオープンワールドゲームをつくるっていう。
流石にどっちかにしぼらないと未完か中途半端な作品になってしまう
317: 2023/05/04(木)07:11 ID:nJIFh6L9(3/3) AAS
個人でゲーム作りたいって人はスキル持ち以外は全員プランナーでしょ
318: 2023/05/04(木)07:49 ID:jwuSf4Xn(7/12) AAS
個人開発でプランナー専属だとゲームできないし、どれくらいかかるか工数も読めないからゲーム作る作業一通りやれるでしょ。
サークルでも、企画案を出したらメンバーで案に対して意見を出してそれから作業に入ると思うんだけど他はちがうのかな
319(1): 2023/05/04(木)08:31 ID:0GE3AA+9(1) AAS
UEで個人開発してる人はプログラム、グラフィックのどっちもできない人が多いイメージある
そういう人でもアセットでなんとかなるんだろうね
それが売れるかは別だけど
320: 2023/05/04(木)08:33 ID:WyS/wtth(1) AAS
中途採用の枠、プランナーはほぼ毎日数人応募があるのにプログラマーは月に1〜2人いるかいないかw
321: 2023/05/04(木)09:16 ID:jwuSf4Xn(8/12) AAS
うそだろ。プランナーって人気なんだ。
グラフィッカーかプログラマーばかりと思ってたのに・・
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