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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:59:15.29 ID:ImCdvLtX あれそんなゲームだったの? 攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて 特筆する点なんて何もないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw >>484 いや地罰は何もかもが悪いよ 頭おかしいレベル あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw >>486 Akuma知らんの? 僕Lavel4とか 哀れなAkumaに魂の救済をとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw >>491 むしろパリィ嫌い ソニックにも出てたからなあれ 全く使わんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU AkumaだけでD.Gray-manだと相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO >>487 ,492 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。 独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。 ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8 キングスフィールドの存在もでかい アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8 PS2のもあるか 元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1 宮崎は凄かったのかもしれんが ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし その中には当然評判良いのもあるし 抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:11:40.87 ID:hhVdRws1 あと、本当に宮崎って人は凄かったの? ヒット作の中心的人物が 独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど ロックマン、メタルギア、スマブラの人 みんなそんな感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 23:11:46.59 ID:a3qdjOU9 地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか インディーズで作れるのかな? パリィシステムは1フレームのズレも許されないから 相当高度なネットワークシステム構築しないと ダメだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:13:07.11 ID:hhVdRws1 >>502 スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 23:16:32.34 ID:a3qdjOU9 >>503 スマブラの対戦はかなり批判されてる 任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:22:00.24 ID:qX1/8CPi 言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする 駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作 ○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、 あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:25:58.97 ID:l4Q+qW+N >>505 というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ 下手にプログラマーなんて入れてるし 資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:40:08.46 ID:lvNJEe6B 動画見る限りは内容がスカスカに見える 要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね 完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:51:04.70 ID:hhVdRws1 世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし どこを目指してるのか 体験版出す前からよくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:12:27.90 ID:73FaUaTf ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰 ・コンセプトは分かりやすく具体的に ・経験が少ないうちは小さく始める ・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う ・試遊のフィードバックはこまめにもらう ・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/509
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