[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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490: 2023/04/14(金)19:59 ID:ImCdvLtX(1) AAS
あれそんなゲームだったの?
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた
491(1): 2023/04/14(金)20:09 ID:zRjer/HQ(3/3) AAS
パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな
492: 2023/04/14(金)20:29 ID:8U3XAZDw(6/8) AAS
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね
493: 2023/04/14(金)20:30 ID:8U3XAZDw(7/8) AAS
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか
494: 2023/04/14(金)20:31 ID:8U3XAZDw(8/8) AAS
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった
495: 2023/04/14(金)20:40 ID:OgkP0dFU(1) AAS
AkumaだけでD.Gray-manだと相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね
496(1): 2023/04/14(金)21:01 ID:UUXLUQlO(4/4) AAS
>>487 ,492
言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。
ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)
497: 2023/04/14(金)21:11 ID:0c+DgLjs(1) AAS
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな
498: 2023/04/14(金)21:31 ID:5Xf2mzG8(1/2) AAS
キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる
499: 2023/04/14(金)21:36 ID:5Xf2mzG8(2/2) AAS
PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ
500: 2023/04/14(金)23:01 ID:hhVdRws1(1/4) AAS
宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか
501: 2023/04/14(金)23:11 ID:hhVdRws1(2/4) AAS
あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど
ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね
502(1): 2023/04/14(金)23:11 ID:a3qdjOU9(1/2) AAS
地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど
503(1): 2023/04/14(金)23:13 ID:hhVdRws1(3/4) AAS
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
504: 2023/04/14(金)23:16 ID:a3qdjOU9(2/2) AAS
>>503
スマブラの対戦はかなり批判されてる
任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに
505(1): 2023/04/14(金)23:22 ID:qX1/8CPi(1) AAS
言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw
506: 2023/04/14(金)23:25 ID:l4Q+qW+N(1) AAS
>>505
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう
507: 2023/04/14(金)23:40 ID:lvNJEe6B(6/6) AAS
動画見る限りは内容がスカスカに見える
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね
508: 2023/04/14(金)23:51 ID:hhVdRws1(4/4) AAS
世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった
509: 2023/04/15(土)00:12 ID:73FaUaTf(1/3) AAS
ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる
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