[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A Escape from TarkovはUnity製だな 絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue 概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな 例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue うん、Unityの否定してるわけじゃなくて ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w >>333 UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし むしろアイディアだけあって ささっと作りたいならUEにすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue >>334 いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。 前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。 オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった 他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX まぁUEで作ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ 弾の設計が悪いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ 弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに なぜ100個程度で……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs >>329 もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ 個人はUnityのピンはねは気にする 個人が気にならないのはUEの方だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue >>337 PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、 昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue 3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも) 4144ms(BP 7ms(C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH >>338 UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH >>330 色々いじってなくね? 普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ そんなの普通普通 もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち? まさかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH >>330 広大なマップの生成はこれが参考になるね https://youtu.be/3QI1ic9owVk アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH >>331 タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH >>333 ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ UnityのSampleシーンにすら負けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue >>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ 応募作品群を見てみろよ それより毎回アゲルのよそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH >>348 普通するでしょ シェーダー作らずゲーム作るっていったい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:29:36.29 ID:slkj6xBg 1週間で1万5000本だって なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/350
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 652 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s