[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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331
(1): 2023/04/11(火)09:43 ID:S2GOjX9A(2/3) AAS
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる
332: 2023/04/11(火)09:43 ID:7dVxsvue(4/17) AAS
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない
333
(2): 2023/04/11(火)10:01 ID:7dVxsvue(5/17) AAS
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし
334
(1): 2023/04/11(火)10:02 ID:I1P8fJ4w(2/2) AAS
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき
335: 2023/04/11(火)10:30 ID:7dVxsvue(6/17) AAS
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど
336: 2023/04/11(火)10:31 ID:huMZ9lMJ(1/2) AAS
弾の設計が悪いんじゃないの
337
(1): 2023/04/11(火)10:35 ID:huMZ9lMJ(2/2) AAS
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?
338
(1): 2023/04/11(火)10:35 ID:Qc/On4Bs(1) AAS
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ
339: 2023/04/11(火)10:52 ID:7dVxsvue(7/17) AAS
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな
340: 2023/04/11(火)11:00 ID:7dVxsvue(8/17) AAS
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++
341: 2023/04/11(火)11:04 ID:S2GOjX9A(3/3) AAS
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな
342: 2023/04/11(火)11:08 ID:7dVxsvue(9/17) AAS
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような
343: 2023/04/11(火)11:14 ID:n8s6OEWH(3/11) AAS
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ
344
(1): 2023/04/11(火)11:16 ID:n8s6OEWH(4/11) AAS
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw
345: 2023/04/11(火)11:18 ID:n8s6OEWH(5/11) AAS
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
動画リンク[YouTube]
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし
346: 2023/04/11(火)11:19 ID:n8s6OEWH(6/11) AAS
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな
347: 2023/04/11(火)11:20 ID:n8s6OEWH(7/11) AAS
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ
348
(1): 2023/04/11(火)11:24 ID:7dVxsvue(10/17) AAS
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ

それより毎回アゲルのよそうよ
349: 2023/04/11(火)11:25 ID:n8s6OEWH(8/11) AAS
>>348
普通するでしょ
シェーダー作らずゲーム作るっていったい…
350: 2023/04/11(火)11:29 ID:slkj6xBg(1/2) AAS
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな
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