[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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202: 2023/04/09(日)21:39 ID:hy4t+9hS(5/9) AAS
パブリッシャーって
ぶっちゃけいくら取るの?
悪質なのだとほぼ取られそう
203: 2023/04/09(日)21:42 ID:BPLs5fKq(1) AAS
雑談なので全ての話題がオーケーです。
204(1): 2023/04/09(日)21:43 ID:fpNpzna3(1) AAS
明日のメシどうしよ
205: 2023/04/09(日)21:47 ID:agQ0k521(3/3) AAS
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる
206: 2023/04/09(日)21:53 ID:hy4t+9hS(6/9) AAS
は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ
そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん
207(1): 2023/04/09(日)21:59 ID:IaWBQnih(2/2) AAS
2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か
さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下手したら100万以下だろうな…実に夢がないな
まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw
208: 2023/04/09(日)22:01 ID:XeFsrrCH(1/5) AAS
海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない
自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが
自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変…
あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ
総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける
総売上→3割引く→残りが入る
なので
209: 2023/04/09(日)22:02 ID:RaYKNPTo(14/18) AAS
パブリッシャー料金(ローカライズ、宣伝、手数料)にSteamやDLSITEのストア代(3〜5割)入っているの?
210: 2023/04/09(日)22:03 ID:hy4t+9hS(7/9) AAS
>>207
アンダーテイルやマイクラみたいな本物の天才ならどんなクソみたいな売り方でも売れるだろうな
まあそんな売り方できる人間なんて日本に居ないだろうから個人開発者は
何も作ってないくせに5割も持っていくパブリッシャーにヘコヘコしないといけないのか
211: 2023/04/09(日)22:05 ID:XeFsrrCH(2/5) AAS
一応言っておくと全年齢層の話です
エロゲなら自分等で好きにやった方が良い
212: 2023/04/09(日)22:18 ID:RaYKNPTo(15/18) AAS
EPIC STOREは手数料良心的だけど売れる気がしないから参入しづらい
出品しているストアが増えると毎年確定申告めんどくさいし
213(1): 2023/04/09(日)22:19 ID:hy4t+9hS(8/9) AAS
ちなみに
一回個人で売って売れなかったら
ゲーム引っ込めた上でパブリッシャーに頼るというのはありなん?なし?
214(1): 2023/04/09(日)22:20 ID:XeFsrrCH(3/5) AAS
良い担当者に当たると凄く相談にのってくれるし
テストプレイも俺の場合はめっちゃしてくれた
この辺は担当の当たり外れあるかも
あとSteam管理、アプデ管理、宣伝、キャンペーンなんかは全部任せる感じで自分の手はかなり空く
特に宣伝は一般人が個人でできる宣伝は凄く小さいので上手い会社ならアリ
ローカライズは約10万字で60万程度だったがローカライズの質でも変わる
文字の少ないアクションとかなら押さえられる
書きなぐってすまん、何かの役に立ててくれ
215: 2023/04/09(日)22:21 ID:RaYKNPTo(16/18) AAS
itchとBoothは数出ないから出品から除外してる
自分で集客できる人はいいかもしれんが...
216: 2023/04/09(日)22:25 ID:U33Kn37E(2/2) AAS
パブリッシャ経由の作品は割高の値段設定にしてディベロッパの利益上げてるパターン結構あるよね
例えば少し前に話題になったドームキーパーなんて2000円するからね
中身的にせいぜい1000円くらいのゲームなんだけどやっぱ名のあるパブリッシャーで信用あるから高くても買っちゃうというか買った
まあこれが双方ウィンウィンのあるべき姿かなと思う
217: 2023/04/09(日)22:25 ID:XeFsrrCH(4/5) AAS
>>213
無しではないと思うが
あまり売れなかったゲームにバプリッシャーがついてくれるかと言うと…
そこが厳しいと思う
218: 2023/04/09(日)22:25 ID:hy4t+9hS(9/9) AAS
>>214
でも5割はないわ
せいぜい2割が限度
219: 2023/04/09(日)22:34 ID:uixCX188(1) AAS
講談社ゲームラボの支援金って変換義務とか売上から換金とかあるんですか?
もらったらもらっただけっていう夢のような話?
220: 2023/04/09(日)22:37 ID:XeFsrrCH(5/5) AAS
講談社についてはよくわからんところがあるが
支援金の半月毎に500万ってのは返却義務がないはず
売り上げはさっき書いたような感じで分けるんじゃないかな
221: 2023/04/09(日)22:39 ID:FE3MZ3P9(3/3) AAS
灰色の未来予想図に完敗しながら、意識は朦朧とし孤独感だけが強くなる夢か臨死かの状態を脱して、
体が言うこと聞いている間に手を最大限動かして、良い作品、良いデザイン、良い実装、良いアイデアを具現化し続けて、地道にブランドと信頼を重ねてゆくしかないよな、結局
灰色の未来よそうず。急がば回れ
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