[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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153: 2023/04/09(日)09:42 ID:hy4t+9hS(2/9) AAS
エロゲー売れた作者も1000万もらってたら地罰コースになってたかもな
154: 2023/04/09(日)10:07 ID:RaYKNPTo(6/18) AAS
公金でやる民間事業って失敗するじゃん。
第三セクター。クールジャパン事業(累積赤字700億)、COLABO・・
どこか他人の金だから失敗しても痛くもかゆくもないみたいな。
143のように落ちて這い上がるのはいいね。反骨精神が結果だしたのかもしれないね
他の落ちた受かった人達もそろそろ結果出てるんでは
155: 2023/04/09(日)10:28 ID:IaWBQnih(1/2) AAS
日の丸半導体、観光立国なども追加で、まあ講談社は公金じゃないけど、構造は同じだろうなあ
そもそも支払う側に見る目がないというのが一番でかい要因だと思う
156: 2023/04/09(日)10:29 ID:g82VlmQ7(1/3) AAS
基本最大で2000万ならその中でやれることを計算するべきだと思う
他の選出者はもう完成させた人も出てきてるし
彼だけ特に説明なく支援継続するなら他の選出者が不憫だ
それならうちだってもっと予算かけてこうしたかったとか思っちゃわないかね
157: 2023/04/09(日)11:09 ID:9YnSjB43(1) AAS
杓子定規のお役所仕事は結果じゃなくてその企画をやる事が目的
目標に達しなくても給料は出る
けど自腹でやってる人はそうはいかん
158: 2023/04/09(日)11:28 ID:RaYKNPTo(7/18) AAS
そうそう基本みんな自腹だもんなぁ。自分のできる範囲でつくる。
ゲーム作るから「1億5千万くれ」とは言えない
159(1): 2023/04/09(日)12:14 ID:hy4t+9hS(3/9) AAS
>>144
何かあったのかと思わせる作品って何?
160: 2023/04/09(日)12:18 ID:qoZCZ4WH(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
161: 2023/04/09(日)13:24 ID:RaYKNPTo(8/18) AAS
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ
162: 2023/04/09(日)13:48 ID:JcQuk4Ay(1/2) AAS
プレッシャーすごいと思うよ
世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし
会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う
163: 2023/04/09(日)13:51 ID:c/KpwXKy(1) AAS
50万円くらいでいいからゲームで儲けたい
164(1): 2023/04/09(日)13:54 ID:hBzEU+Dv(1) AAS
落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう
2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる
低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン
165: 2023/04/09(日)14:12 ID:1zY894xw(3/3) AAS
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね
会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ
他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど
あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える
そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ
この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる
今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし
支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが
企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし
166(1): 2023/04/09(日)15:24 ID:RaYKNPTo(9/18) AAS
UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。
せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは
今回のでチャンネル登録削除した
167: 2023/04/09(日)15:31 ID:76XemzTv(1) AAS
講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな
168: 2023/04/09(日)15:36 ID:aNa0/UuF(1) AAS
3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう
所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず
169: 2023/04/09(日)15:44 ID:/e6j1x9Z(1/3) AAS
お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ
ここをお前のTwitterにするな
ヲチはヲチスレでやれ
先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
170: 2023/04/09(日)16:02 ID:FE3MZ3P9(1/3) AAS
講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな
ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに
配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど
講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい
そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww
171: 2023/04/09(日)16:06 ID:ih9C1PWH(1/2) AAS
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう
仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い
172: 2023/04/09(日)16:09 ID:/e6j1x9Z(2/3) AAS
業界ネタは板違いだぞ
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