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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 11:44:37.63 ID:aipqeAXq Unrealエンジンゆうても、成果物としてはDOOMやマラソンやアローンインザダークといったFPS・TPPの原型を延々と焼き直して厚化粧してるだけだよな 日本がDQ2の厚化粧をし続けている様にw プレイヤーのゲーム体験にどんな違いがあるというのか。ゲーム性はむしろ劣化してるまであるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 12:39:17.64 ID:AevYyin0 ゲーム業界のSTAPエンジンてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 14:17:08.44 ID:A92OvHkv UEとUnityはちゃんとした作りこまれたエンジンだぞ ただ前々から続くPCのスペックの向上でよりリアルなものに進化しているだけ 特にアセットがすごい だからそれに頼るのが多くて似たようなゲームが大量に出てくるだろうよ ついでにここは前々から開発とは関係ないのが出入りしているからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 14:24:03.93 ID:IsO7MO1I まあ傾向としてUEはジェネリックTPSFPSが多い印象あるのはわかる Unityは玉石混交って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 14:37:32.22 ID:aipqeAXq >>22 某著名なシリーズものだけど、拾い物の5年以上前の記事 https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda 3Dオープンワールドのプロトタイプは2Dだった。テストプレーは300人で1週間同時に実施 300人同時は羨ましいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:16:20.94 ID:FzNEufsd >>81 > ここは前々から開発とは関係ないのが出入りしている それこそまさに”雑談”なんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:24:18.15 ID:EbVBq22z リアルって言葉簡単に使うやつ嫌い 誰も彼もがリアル系目指してると思うなよ? 機能が増えてリアル系"''''も""やりやすくなってるだけであって狙って使わなきゃリアルにはならないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:25:10.02 ID:EbVBq22z リアルをめざしたゲームならいいんだけど ただリアルが欲しいならPCぶっ壊して外出て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:25:41.45 ID:A92OvHkv UEのすごいのはある程度作りこめるキャラなんだよ マジで何も言わないと実写だからな それをこれからインディーが活用できるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:27:58.20 ID:A92OvHkv まあ一度UEを試してみよう リアルとか言う言葉に騙されたと思って触ってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:33:48.06 ID:ktqSBTQs ぼくは3Dゲーム作るより2Dゲーム作りたいのでUnityでいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:54:44.42 ID:8Jz8Ifz6 イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 17:51:22.21 ID:KXJ3Bidp 意味が伝わるかはわからんけど、Unityのゲームは全部3Dゲームだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 18:20:38.00 ID:b4byCCiE 2DゲームならGMが一番作りやすかった gamemakerstudio2>Godot>Unity>UE でもまぁUnityはアセットが便利だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 18:22:23.69 ID:33B/mFDV やたらUE宣伝してるのはシナ人か テンセントって時点で選択に入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 18:27:42.74 ID:WM9TGlKl え?わからんの? Unityは3Dだけど視点をxy軸のみの移動でz軸固定しとけば実質2Dゲームやんけ なんかおかしいこと言ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 18:53:27.80 ID:b4byCCiE その理論だとほとんどの動画編集ソフトや2Dアニメーションツールも奥行きがあるから3Dソフトってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:14:55.84 ID:CZW2N5eS フォトショップもレイヤーの階層をZ軸と考えれば3Dね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:16:43.62 ID:b4byCCiE ほらよ 普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY... https://www.youtube.com/watch?v=694gRrVyGE4 普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM... https://www.youtube.com/watch?v=Z3wYjQ6dUd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:29:16.30 ID:DURLYfap 開発ツールが次元をどう計算しててもプレイヤー体験には関係ないんで 遊ぶ人が2D的視点で2D的操作しかできないなら2Dゲームと言ってよいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/98
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