[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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747(1): 2023/04/21(金)16:01 ID:KqtBysz/(1) AAS
>>744 3ケタの間違いでは?
748: 2023/04/21(金)16:03 ID:QlrlDvag(1/2) AAS
>>747
まさかのときのスペイン宗教裁判!m9(´・ω・`)ドーン!
749(1): 2023/04/21(金)16:10 ID:QJLvVapp(2/2) AAS
しかもこれ出前ですよね?
750: 2023/04/21(金)16:16 ID:QlrlDvag(2/2) AAS
>>749
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
751: 2023/04/21(金)17:14 ID:Sutu6Ebg(2/8) AAS
>>745
いや5chのスレでUnityもUnreal Engineも知らんくせにUEの方がいいよと吹いてくるキチガイが嫌いなだけ
コイツラのせいでUnreal EngineもEpicも嫌いになってる
752: 2023/04/21(金)17:17 ID:Sutu6Ebg(3/8) AAS
俺「Unityってどうなん?簡単?」
アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」
俺「いやUnreal Engine興味ないんだが…」
アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」
俺「具体的にどこがいいの?どんなところが使いやすいの?」
アフィカス「・・・(逃亡)」
全体がこうじゃないってのはわかってるがこういう奴らのいるコミュニティには絶対属したく無い
753: 2023/04/21(金)17:18 ID:Sutu6Ebg(4/8) AAS
アフィカスが無理に勧めなかったらこんなにUnreal Engine憎んでなかったのにな
恥を知りなさいアフィカス
754: 2023/04/21(金)17:21 ID:lNsSclyS(1) AAS
荒らすなキチガイ
755: 2023/04/21(金)17:24 ID:Sutu6Ebg(5/8) AAS
荒らしてくるのはUnreal Engineキチガイなんだよね
756(1): 2023/04/21(金)17:46 ID:pOOsr29m(1/2) AAS
よくわからんが、さっさとUnityやればいいんじゃない
757: 2023/04/21(金)19:27 ID:Sutu6Ebg(6/8) AAS
>>756
やってるけど…
これ俺だけど…>>661
758(1): 2023/04/21(金)19:35 ID:/JhpngR/(1) AAS
アフィカスとかいうけど、そもそもこのスレまとめブログになるほど有益な情報も無いしやりとりも面白くないけど
まとめてるところあるの?
759: 2023/04/21(金)20:04 ID:Sutu6Ebg(7/8) AAS
>>758
いやここじゃない
なんGとかなんJとかが多い
760(1): 2023/04/21(金)20:10 ID:pOOsr29m(2/2) AAS
他人には知りえない文脈や怒りを抱えてるのか
うむ、じゃあしょうがない
761: 2023/04/21(金)20:16 ID:Sutu6Ebg(8/8) AAS
>>760
俺がUnreal Engineのアンチになることはしゃーないから許してね
762: 2023/04/21(金)20:41 ID:dfeVu3YD(1) AAS
それゲハ民とかと一緒では?
色んなゲームの情報詳しくてエンジン名だけ知ってるやつらでしょ
開発者と関係ない
763: 2023/04/21(金)20:44 ID:efi2PbJb(1/2) AAS
いつまでもここでやってる書き込みって
自分で使ってない営業トークしかしてないんだよな
専スレある時点で荒らしだろうけど
764: 2023/04/21(金)21:47 ID:Q/s35DfL(1) AAS
インディーって新しいものを作りたいってのだけじゃなくて
好きなゲームの新作を自分で出したいって欲求も多いと思う
ガワはオリジナルだけど中身は名作ゲームの焼き直しとかアレンジみたいな
765: 2023/04/21(金)22:13 ID:efi2PbJb(2/2) AAS
独自のものを生み出す能力や意欲が無いから作れないのはともかく
まったく新しいシステムやルールでゲームを作る大変さを避けるってのは、現実的な判断だろう
参考にするものが無く、ゲームバランスもアイデアも自分ですべて1から作らなきゃならず
しかもそれが世間にウケるかどうかも前例や見通しがないんだから
ロマンや意欲と心中する覚悟があるかどうかだ
766: 2023/04/21(金)22:44 ID:gQ8Vw7RN(1) AAS
アクションゲームで言ったら2Dもで3Dでも、キャラを動かす場合に空間の連続性の束縛は着いて回るし、当たり判定では矩形判定や球面判定+αのアルゴリズムは外せない
全く新しいものを作れる余地とは
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