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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH >>634 C++とC#の比較に難易度持ち出すのに BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか? UEでエンジンがあたりまえにやってる事も 自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP >>636 そうなの? 普通のCPPでもむずいケド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP >>638 1万円のアセット買った ninjagirlってやつ 基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく 今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん 5千円のアニメーションセット 1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った あとは無料アセットでシコシコ頑張ります フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ https://youtu.be/7fkk_m1OBEA モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP >>637 自由度が遥かに違わないか? あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね? BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l >>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。 国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。 国外なら多いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど 個人でHDRP作るのは大変で降りた。 640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ? あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる 加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる 広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。 その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 19:32:28.99 ID:ou4aO5xg BPも黒人がやるにはいい UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので わかってるのかわかってないのか微妙だった 休暇期間の思いでではあるが、 俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI まさかと思うが くろうと 玄人と黒人の間違え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:17:42.59 ID:h8lEnWBu オブジェクト指向に近い性質か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA 玄人ってよくわかったな 俺は一切分からなかった どうしてそんな間違いをするのかもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg 今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた! サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX 俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l ほう、学があるなぁ。 しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l それにしても674はかしこいな。 巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu 黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから 知能がヤヴァいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq Unityユーザーの平均学力なんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg >>651 嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/656
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