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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ… UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん >あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる 背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h 確かにウンコやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo Unty http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP >>625 URPで作ったって話してると思うが てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ ビルドインからHDRPも簡単だし 上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8 Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん? あれでうまくいくパターンあるんかね? Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz ツクールとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの さすがに不公平だろ難易度が全然違うし UEでもc++使えば 作れる幅は同じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l >>628 まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 09:40:58.26 ID:tV/gUTuP >>632 C++が難易度高いんだろ アホかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 09:43:18.79 ID:tV/gUTuP >>633 ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね あのテッカテカのレンダリングとか得に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l いやCPPはむずかしくない。 UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH >>634 C++とC#の比較に難易度持ち出すのに BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか? UEでエンジンがあたりまえにやってる事も 自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP >>636 そうなの? 普通のCPPでもむずいケド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP >>638 1万円のアセット買った ninjagirlってやつ 基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく 今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん 5千円のアニメーションセット 1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った あとは無料アセットでシコシコ頑張ります フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ https://youtu.be/7fkk_m1OBEA モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP >>637 自由度が遥かに違わないか? あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね? BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l >>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。 国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。 国外なら多いけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど 個人でHDRP作るのは大変で降りた。 640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/643
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