[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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624: 2023/04/18(火)08:18 ID:tV/gUTuP(1/9) AAS
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…
UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
2chスレ:news4vip
625(1): 2023/04/18(火)08:21 ID:NEi/dP/l(4/10) AAS
>>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん
>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
626: 2023/04/18(火)08:22 ID:SkH6+07h(1) AAS
確かにウンコやな
627: 2023/04/18(火)08:23 ID:+AXk+qfo(1) AAS
Unty
628(1): 2023/04/18(火)08:29 ID:tV/gUTuP(2/9) AAS
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし
上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
629: 2023/04/18(火)08:30 ID:tV/gUTuP(3/9) AAS
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
630: 2023/04/18(火)08:41 ID:u80K1CO8(1) AAS
Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
631: 2023/04/18(火)08:46 ID:A1v0lrFz(1) AAS
ツクールとか?
632(1): 2023/04/18(火)08:56 ID:CGopHwqq(1) AAS
UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし
UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
633(1): 2023/04/18(火)08:57 ID:NEi/dP/l(5/10) AAS
>>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
634(1): 2023/04/18(火)09:40 ID:tV/gUTuP(4/9) AAS
>>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ
635(1): 2023/04/18(火)09:43 ID:tV/gUTuP(5/9) AAS
>>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
636(1): 2023/04/18(火)10:43 ID:NEi/dP/l(6/10) AAS
いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
637(2): 2023/04/18(火)10:44 ID:VQv2e4FH(1) AAS
>>634
C++とC#の比較に難易度持ち出すのに
BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね
C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
638(1): 2023/04/18(火)10:47 ID:NEi/dP/l(7/10) AAS
>>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか?
UEでエンジンがあたりまえにやってる事も
自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
639: 2023/04/18(火)11:34 ID:tV/gUTuP(6/9) AAS
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…
640(1): 2023/04/18(火)11:39 ID:tV/gUTuP(7/9) AAS
>>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
省2
641: 2023/04/18(火)11:51 ID:tV/gUTuP(8/9) AAS
>>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
642: 2023/04/18(火)12:25 ID:NEi/dP/l(8/10) AAS
>>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。
国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。
国外なら多いけど・・・
643: 2023/04/18(火)12:31 ID:NEi/dP/l(9/10) AAS
>>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
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