[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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605: [hage] 2023/04/17(月)02:56 ID:v7tKP3oi(2/2) AAS
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
606: 2023/04/17(月)03:17 ID:SDu4XUpa(1) AAS
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
607: 2023/04/17(月)08:34 ID:QSpGmP7k(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
608: 2023/04/17(月)09:44 ID:QPey6oj9(1) AAS
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
609: 2023/04/17(月)09:48 ID:/O7I7yPw(1) AAS
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
610(1): 2023/04/17(月)10:38 ID:j460v+hK(1/2) AAS
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
611: 2023/04/17(月)10:45 ID:iwaltWbo(1) AAS
がんばれ
612(1): [hage] 2023/04/17(月)17:13 ID:GqIFvpvH(1) AAS
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
アセット
外部リンク:assetstore.unity.com
外部リンク:github.com
613: 2023/04/17(月)18:00 ID:j460v+hK(2/2) AAS
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
614(1): 2023/04/17(月)22:36 ID:qIstNNGX(1) AAS
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
615(1): 2023/04/17(月)22:54 ID:Fd7qwOdH(1) AAS
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
616: 2023/04/17(月)23:00 ID:zA2i824j(1) AAS
みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
617: 2023/04/17(月)23:06 ID:UqeU3LEb(1) AAS
>>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ
結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
618: 2023/04/18(火)00:12 ID:NEi/dP/l(1/10) AAS
最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
動画リンク[YouTube]
個人じゃ無理じゃね
619: 2023/04/18(火)00:19 ID:NEi/dP/l(2/10) AAS
ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
620(1): 2023/04/18(火)06:23 ID:/iy2qPnI(1/3) AAS
>>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
621: 2023/04/18(火)06:34 ID:/iy2qPnI(2/3) AAS
個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
622(2): 2023/04/18(火)06:37 ID:/iy2qPnI(3/3) AAS
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
623: 2023/04/18(火)08:10 ID:NEi/dP/l(3/10) AAS
結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
624: 2023/04/18(火)08:18 ID:tV/gUTuP(1/9) AAS
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…
UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
2chスレ:news4vip
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