[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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547: 2023/04/15(土)13:40 ID:scg9fkVz(1) AAS
他のスレでも言われてたけど
講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね
年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう
普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?
548: 2023/04/15(土)13:49 ID:k3HAdZAn(2/2) AAS
いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。
まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。
だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。
これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
549(1): 2023/04/15(土)13:55 ID:650vF5+j(7/11) AAS
いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。
普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。
550: 2023/04/15(土)14:00 ID:Ihjy6XPA(6/6) AAS
羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ
言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか
常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う
551: 2023/04/15(土)14:06 ID:tysbMYwV(1) AAS
>>544
ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
552: 2023/04/15(土)14:22 ID:xSWR9O0p(2/3) AAS
>>549
フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね
553: 2023/04/15(土)14:31 ID:650vF5+j(8/11) AAS
付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。
554(1): 2023/04/15(土)15:06 ID:RarzPfzL(1/2) AAS
>>534
いや儲かってるでしょ
定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ
555: 2023/04/15(土)15:12 ID:xSWR9O0p(3/3) AAS
今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある
Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い
1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね
フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ
556: 2023/04/15(土)15:18 ID:D9loYgGz(1) AAS
大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが
フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな
557(1): 2023/04/15(土)15:18 ID:AnYgi0lf(2/4) AAS
>>554
そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、
税金で大分持ってかれるんじゃね
558(1): 2023/04/15(土)15:20 ID:KnJrsG0X(4/4) AAS
ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね
559(1): 2023/04/15(土)15:25 ID:RarzPfzL(2/2) AAS
>>557
その辺はパブリッシャ持ちでしょ
5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw
560(1): 2023/04/15(土)15:37 ID:650vF5+j(9/11) AAS
例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事?
実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
561(1): 2023/04/15(土)16:06 ID:WbdjUvyy(1) AAS
>>558
俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね
有名人「ちんちん」→15万いいね
562: 2023/04/15(土)16:09 ID:hldqKnIQ(1) AAS
>>561
それは至って健全
563: 2023/04/15(土)16:09 ID:AnYgi0lf(3/4) AAS
そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな
564: 2023/04/15(土)17:25 ID:mhZ6WfdD(1) AAS
売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ
50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
565: 2023/04/15(土)17:29 ID:AnYgi0lf(4/4) AAS
開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら
もうほぼ残らないね
566: 2023/04/15(土)17:56 ID:e3oB/CD7(1) AAS
皮算用はミジメになるだけだからやめようね
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