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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 17:51:22.21 ID:KXJ3Bidp 意味が伝わるかはわからんけど、Unityのゲームは全部3Dゲームだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 18:20:38.00 ID:b4byCCiE 2DゲームならGMが一番作りやすかった gamemakerstudio2>Godot>Unity>UE でもまぁUnityはアセットが便利だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 18:22:23.69 ID:33B/mFDV やたらUE宣伝してるのはシナ人か テンセントって時点で選択に入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 18:27:42.74 ID:WM9TGlKl え?わからんの? Unityは3Dだけど視点をxy軸のみの移動でz軸固定しとけば実質2Dゲームやんけ なんかおかしいこと言ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 18:53:27.80 ID:b4byCCiE その理論だとほとんどの動画編集ソフトや2Dアニメーションツールも奥行きがあるから3Dソフトってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:14:55.84 ID:CZW2N5eS フォトショップもレイヤーの階層をZ軸と考えれば3Dね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:16:43.62 ID:b4byCCiE ほらよ 普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY... https://www.youtube.com/watch?v=694gRrVyGE4 普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM... https://www.youtube.com/watch?v=Z3wYjQ6dUd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:29:16.30 ID:DURLYfap 開発ツールが次元をどう計算しててもプレイヤー体験には関係ないんで 遊ぶ人が2D的視点で2D的操作しかできないなら2Dゲームと言ってよいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:35:47.85 ID:33B/mFDV ここは作る側の板なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:38:23.97 ID:KXJ3Bidp まぁ、AI絵も客から見たら実質手描き絵と変わらないし 同じ手描きイラスト扱いで良いよねって考えたらその通りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:39:33.47 ID:b4byCCiE >>98 なるほど。 OriもhollowKnightも背景はパララクスで視点は3D(空間)だけど、操作(プレイ感)が2D感が2DゲームということでOK? ダブルドラゴン的なベルト型は?処理2Dだけどプレイ感は3D 3Dで作っている人もいるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:43:38.57 ID:b4byCCiE 結局素材で決まるような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:46:44.89 ID:DURLYfap せやなほぼ見た目の話でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:51:47.14 ID:b4byCCiE >>59 >みんなリアリティショー好きね 演出がうまいんだよ。自分で反省会のきりぬき動画つくったり。 日曜に講談社との話し合いの顛末を配信したり 開発視点なら「そんな暇あるならゲーム改善しろ」っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:11:15.76 ID:9opUGhGu この界隈「一本完成もさせたことがないのに大口叩いたり製作論語るやつ」は大体ハブられるんでいいこと一つもない ビッグマウスで名前だけは売れたけどゲームも売れると思わん方がいいと思うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:14:53.95 ID:33B/mFDV 相変わらず開発側の観点がゼロで呆れる ゲーム性が2Dだろうと3Dにするだけで 作業量も要求スペックも莫大に膨れ上がるってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:15:57.68 ID:IsO7MO1I 名前だけなら転生という技もあるけど、顔と本名までだしてるとそれもできんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:46:16.89 ID:b4byCCiE >>106 それを回避するのにアセットや共同作業があるんやないか。ゲーム作ったことないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:54:43.78 ID:b4byCCiE >>106 いつもネガティブな発言やスレ管理しかしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 21:14:17.29 ID:thLshzxD 界隈の話なんかこのスレとは関係ないな 業界ネタは板違いだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/110
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