[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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202: 2023/05/21(日)01:14 ID:ACPCelUX(1) AAS
アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは…
承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
203: 2023/05/21(日)07:38 ID:J0OT56wy(1/4) AAS
売るためにゲーム作るのは不純なのかしら
204: 2023/05/21(日)08:10 ID:oaI76vXZ(1) AAS
それなら普通にAIで量産した方が早い
成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと
205: 2023/05/21(日)10:17 ID:J0OT56wy(2/4) AAS
実際量産されたゲームとかあるん?
206: 2023/05/21(日)10:19 ID:VTuzU67J(1) AAS
中華系はスマホゲー量産しまくっとるな
あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな
207: 2023/05/21(日)10:55 ID:BCVYm5/I(1) AAS
EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか?
208: 2023/05/21(日)12:03 ID:AZPKVgUr(1) AAS
完成品をすべてAIで生成した場合はね
普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの
強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは
209: 2023/05/21(日)12:18 ID:XvbYj6YW(1) AAS
個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音
210: 2023/05/21(日)14:28 ID:J0OT56wy(3/4) AAS
確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね
211: 2023/05/21(日)14:30 ID:ktRO3046(1) AAS
そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
212(1): 2023/05/21(日)18:03 ID:J0OT56wy(4/4) AAS
作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?
213(1): 2023/05/21(日)19:08 ID:Lpgv6U5m(1) AAS
出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね
10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう
例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
214: 2023/05/21(日)22:21 ID:CABL08SV(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
215: 2023/05/22(月)06:59 ID:lzU8/IMS(1) AAS
AIは完成品出すのに優れてるからな
>>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う
216: 2023/05/22(月)07:49 ID:DkhaKnpN(1/4) AAS
モデリング用のaiツールって何があるの?
217: 2023/05/22(月)09:15 ID:WgkS6x3v(1) AAS
そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね
モデリングしなくても完成品出してくれるから
218: 2023/05/22(月)10:59 ID:42zWjpa7(1) AAS
>>212
工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ
219: 2023/05/22(月)11:15 ID:DkhaKnpN(2/4) AAS
モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる
220: 2023/05/22(月)11:48 ID:GAU/zgZX(1) AAS
モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ
221: 2023/05/22(月)12:10 ID:DkhaKnpN(3/4) AAS
レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか
まずスタートとゴールを決める
そこに障害を置くという考え
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